银河危机

银河危机

通过改变每艘战舰、武器、导弹、引擎和护盾的参数来进行不同的战斗。 战舰维护:可以限制玩家过度发展。 研究设备:可以通过研究解锁蓝图。 威胁协议:

游戏玩法

与(VRO)模组冲突,仅限新游戏开始。

除了这些炮塔武器的参数变化外,游戏内消息(信封)中还能看到重要信息。(内容较多,可能会错过)。

1.2

响应8.0版本更新,增加了DLC内容。

1.15 调整:

  • 修改某些势力的入侵和经济逻辑。
  • 氙气:经济逻辑从无修改为最强。
  • holyorder:入侵逻辑改为最强。
  • trinity:入侵逻辑和经济逻辑已更改为最强。
  • terran:入侵逻辑已修改为最强。

附录:经济逻辑影响一个势力的经济发展,以及该势力能否补充物资。入侵逻辑则影响该势力是否对外扩张。

  • 减少材料产量(之前的版本材料产量是现在的10倍,同时材料需求降低,导致材料过剩),再加上逻辑调整,不能保证不会出现材料过剩或短缺的情况。

1.13

  • 维护资金减少

基石改造:

  1. 物质系统已统一。只需为所有飞船和空间站(模组飞船除外)建立一条完整的(人族或默认)生产链。
  2. 所有势力都会添加相同的动态舰队(星区越多,舰队越多)。舰队在游戏开始时不会激活,而是随时间逐步激活。(具体激活时间可在游戏收件箱中查看)
  3. 所有蓝图均可通过研究解锁,无需额外声望(模组蓝图除外)。
  4. 添加个体纯色涂装。所有涂料(包括游戏自带的)均可默认选择使用。
  5. 为每个势力增加一个全资源星区,以加速资源再生。
  6. 增加大型舰船和空间站的雷达范围。
  7. 增强了游戏中原有的Kha'ak驱逐舰和战列舰,后续需注意采矿区的防御。
  8. 为每个势力的航母和战列舰增加了XL级炮塔、XL级炮塔以及一些M级炮塔。
  9. 增加贸易和采矿的默认范围。
  10. 重新调整了所有炮台和武器的伤害数值。(后续还会进行平衡调整,目前无法给出具体数值)
  11. 增加炮塔、导弹和武器的射程。
  12. 将护盾调整为两种类型:持续恢复型和延迟恢复型。
  13. 每个势力的武器拥有不同的效果,这些效果已通过不同的颜色加以区分。

新增了脚本事件:

  1. 军事维护:所有战斗舰船每隔一段时间需要支付相应的维护费用,一旦维护费用不足,多余的舰船将被摧毁。(仅针对玩家,具体说明可查看游戏邮件)
  2. 威胁协议:当玩家拥有超过一定数量的星域时,将触发相应的敌对协议。(仅适用于玩家,具体说明可查看游戏邮件)

目前上传的版本内容有限,具体指令只能慢慢补充,尤其在武器数值方面,实在是太多了。数值都是随便填的,平衡性并不理想。

后台还有一些尚在开发中的功能。(后续版本,完成后将等待下一阶段上线)

  1. 该软件新增了一个飞船模块,让你可以选择是用护盾来抵御伤害,还是用船体来承受伤害。(例如,护盾受到的伤害增加1.5倍,那么船体受到的伤害就只有0.5倍或更少。)
  2. 修改:所有舰船将自动修复,且自动修复速度较慢,模拟船体受损后的抗性修复。不同种族的舰船将拥有不同的修复速度。