
船员技能等级修订
平衡升级机制的一次尝试。主要特点:增强了驾驶技能,调整了每项行动的XP上限,优化了飞船采矿与贸易,削弱了空间站交易与修复,调整了登舰、探索及其他非战斗内容。
查看大图模组详情:平衡的船员升级
我正在寻找一个能有效提升船员等级的模组,但现有的两个选项(更快船员升级和学习万事通)都有缺陷:前者过于强力,后者则像作弊——因为它给单人飞行员增加了被动随机升级几率,且仅限于玩家拥有的NPC。于是我修改了experiences.xml文件,调整了大部分条目。
这个范围很简单——平衡那些内在失衡或过于弱势的方面。这是一项基于数值微调的实验性工作,因此可能需要进一步测试。大多数改动都相对较小,以确保升级表中的一致性更强。由于经验表与AI共享,最终结果应该会培养出更好的飞行员和商人(从技术上讲,长期来看更接近三颗星的水平),而这还包括你的敌人。
变更摘要
- Tweaked X4级别上限 - FCL在所有模组变量中取消了上限,我按以下顺序更改了大多数上限:差等9,普通12,优秀15。
- 增强的驾驶技能 击杀一艘舰船的上限调整为15;炮塔、模块及其他小型结构对驾驶技能的贡献显著提升,上限为12。其他战斗事件(瘫痪、击退、撤退)也分为两个等级:简单/普通(12)和困难(15)。
- 强化了采矿与交易,对空间站交易进行小幅削弱——这使得从游戏开始起,交易和采矿就成为可行的选择。空间站交易原本相当强大,现已略微下调以与其他多数行动保持平衡。
- 修正士气在群体行动中获得增强,与驾驶技能对齐以实现更连贯的成长
- 工程学在大多数非建筑活动中得到了轻微加强,只是为了增加一些来源多样性,使升级过程更加和谐
- 登舰 进行了略微调整:个人登舰经验值增加;由于士气变化,团队登舰经验值略微减少。
- 非战斗行动的调整 修复船只、拆卸、建造、升级
- 更好的技能曲线,达到平均等级的难度降低;大多数技能将有助于等级提升。根据我的计算,您应该在50-100小时内能够达到3星飞行员/陆战队员/商人;4-5星级船员仍将非常罕见。
原版问题
- 为了高效升级,玩家必然会滥用某种失衡机制(飞船建造、氙族刷新区、连锁登船、贸易空间站、地形改造)。这些机制大多是后期玩法。而购买一名熟练飞行员的价格比一艘XL级飞船还要贵。在这个游戏阶段,船员等级就变成了单纯的金钱问题(我都已经是太空亿万富翁霸主了,怎么手下大部分员工还那么平庸?为什么?)
- 在原版游戏中,提升驾驶技能非常困难,除非有明确的行动计划以及一支不错的舰队在刷新点练级。这主要是因为两个原因:大多数触发条件存在糟糕的指数衰减,基础值极低且等级上限也低——这使得它们在等级系统中几乎无关紧要。例如,摧毁一个地面元素有0.21的衰减值,这意味着大约2颗星后,其对等级提升的贡献几乎可以忽略不计。
- 并非所有动作的单个技能检定所需时间都相同。若不借助脚本(例如添加一个脚本,使得在X分钟内无法多次触发成功),则无法修复此问题。
- 大多数行动都有硬性上限,对高训练水平的人员而言将变得无效。
- 我应用了几何分布公式来模拟单次成功所需的平均尝试次数,并将其应用到我的表格中(基本上是以事件的相对百分比为基础的 a*b^c 公式,假设 c 在 0 到 14 之间)。我根据有机会获取并分析的游戏存档,将这些数据与 100-200 小时的平均游戏情况进行了比较。这是近似并量化掉落值变化及其影响的最佳方法。请注意,大多数触发机制与船员等级无关,因此重复刷取可能会进一步加快速度。这意味着你可能会在不到 100 小时内获得若干优秀的 4-5 星飞行员。由于公式呈指数级增长,4-5 星飞行员的获取速度应该比之前快数百倍,但仍然极其缓慢(某些技能的概率仅为 1/140000000 !)
- 相同概念也适用于飞船贸易和采矿。若不使用模组,这两种活动均不及贸易站高效。借助提升的经验值,它们将成为可行的替代方案——你不会在不到10小时内就获得五星级管理员,而你的飞船贸易商却连第一颗星都难以跨越;相反,你将能同时找到三星级管理员和驾驶员。
模组专业人士
- 积极主动的方式:你需要主动行动,不能被动获得经验值。
- 增加多样性
- 击杀、交易、采矿:提升飞行员、工程、管理等级的3个主要行动
- 每个行动都很重要
- 你无法在10小时内让全体船员达到最高等级
- 研讨会仍将有用,购买人员仍将是必要的。
- 大部分不平衡性已得到缓解
我建议将此模组与我的第二个模组一起使用,平衡的NPC雇佣费用。
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