平衡的NPC雇佣费用

平衡的NPC雇佣费用

全新的进度公式,从头开始重制。

游戏玩法

此模组将原有的雇佣费用公式替换为更精简的版本。

原版 X4 使用一个简单的公式,该公式在飞行员技能值达到一定阈值(20)之前有效;一旦飞行员技能值超过该阈值,雇佣成本会突然激增至极高水平,4-5 星飞行员的花费高达数亿/数十亿信用点(!)。

该模组旨在防止这种情况发生。新公式使用一系列 "do_if" 条件来区分不同的技能等级。

结果如下:

联合技能 | 价格 10 2250 20 20000 30 45000 40 200000 50 1250000 60 3000000 70 5250000 80 8000000 90 18000000 100 25000000

  • 每个等级使用不同系数——易于配置。
  • 最大成本(单位:Cr)大致相当于一艘阿斯加德舰船的平均价值。
  • 低级船员将需要更高的费用(但不会太高)。普通船员至少需要一百万。
  • 在 10 级以下,仍然使用原始的 $combinedskill * 225 公式。

有人会说,像四五星级飞行员这样烧钱的后期解决方案,新价格太便宜了。但就我个人而言,即使在 X4 这样的游戏中,一个飞行员的价值超过一艘终极战舰也太奇怪了。

请随意根据喜好调整数值。

我建议将这个 mod 与我的第一个 mod 一起使用,船员技能升级重制版