
自动玩家飞船命名器
根据船只的尺寸和功能,在玩家船只建成或被捕获后立即对其重命名。
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V4.0 中的新内容
- 舰队自动命名 - 舰队根据指挥舰的用途(战斗、采矿、贸易等)自动命名。被分配到舰队的附属舰船将使用单独的舰队舰船模式进行重命名。
- 舰队船只命名模式 - 为分配到舰队的船只设置的专属命名模式,可使用舰队特定变量,如 {舰队名称}、{指挥官} 和 {组编号}。
- 启用/禁用站台命名 - 新增开关,用于开启或关闭基于站台的命名功能。
- 启用/禁用舰队命名 - 新增开关,用于开启或关闭基于舰队的命名功能。
- 右键排除切换 - 直接在地图上右键点击船只并选择“APSN: 添加/移除出排除列表”,即可将船只加入或移出排除列表。无需再手动输入船只ID。
- 日志条目 - 排除列表的更改会记录在玩家的日志中,归类到维护(Upkeep)部分,并通过通知栏即时反馈。
- 重新设计的选项菜单 - 更清晰的布局,包含分区、更宽的编辑框、内置于菜单中的变量引用,以及所有输入框的悬停提示。
- 聊天确认 - 应用模式更改时,现在会在聊天窗口中显示确认。
- 自定义命名持久化 - 当启用“使用舰船自定义名称”时,你在船坞中为舰船设定的名称会在重置、空间站指派和舰队指派后保持不变。不再出现重复/嵌套的名称。
- 智能舰队名称识别 - APSN可区分游戏默认的舰队名称(例如“舰队 7”)和你手动设置的名称。游戏默认名称会自动替换;而你自定义的舰队名称则会保留。
- 刷新舰队和空间站名称 - 在选项菜单中添加新按钮,用于在重命名舰队或空间站后重新应用名称。当将新船只分配给已重命名的舰队或空间站时,也会自动执行此操作。
这个模组的作用
Auto Ship Namer(自动飞船命名模组)会在你建造或获得飞船时,根据可自定义的命名模式自动为其命名。你将获得遵循自己偏好命名规则且命名一致的飞船,而非使用通用名称。分配到空间站或舰队的飞船也可使用独立的命名模式。
快速入门
该模组默认命名模式可直接使用:
- 舰船:
{SIZE} {TYPE} - {NAME} - {NUMBER} - 空间站飞船:
{STATIONNAME} | {SIZE} {TYPE} - {NAME} - {NUMBER} - 舰队:
{PURPOSE} 舰队 {NUMBER} - 舰队舰船:
{FLEETNAME} | {TYPE} - {NAME} {NUMBER}
要自定义命名模式,请按照以下设置说明进行操作。
要求
- 此模组需要同时安装 "模组支持API"。 Nexus Mods | Steam 创意工坊
- 为了保护UI模式必须被 禁用 才能自定义命名规则。
如何编辑您的命名模式
- 在ESC菜单中按下 “扩展选项”,然后按下 “APSN - 命名规则”。
- 在文本框中输入你的自定义命名规则(可以使用下面的变量以及你想要的任何其他文本),然后点击 “应用”。
- 您的活动模式会显示在菜单的"活动模式"部分。将鼠标悬停在任意编辑框上,即可查看该模式可用的变量。
可用变量
船舶变量(所有模式)
变量 描述 示例输出
─────────────────────────────────────────────────────────────
{SMALLSIZE} 船只大小类别 S, M, L, XL
{SIZE} 船体尺寸类别 小型, 中型, 大型, 超大型
{TYPE} 舰船类型/等级 战斗机,运输船,采矿船
{NAME} 舰船名称(见下文) 发现者先锋号,新星掠夺者号
{NUMBER} 自动递增数字 001, 002, 003...
车站变量(仅限车站模式)
变量 描述 示例输出
─────────────────────────────────────────────────────────────
{STATIONNAME} 分配的驻地舰船至 大交易所总部
{ASSIGNMENT} 任务飞船已分配至 贸易,防御,采矿
{SECTOR} 扇区站位于 大交易所 I
{CLUSTER} 集群空间站位于 大交易所
舰队变量(舰队和舰队船只模式)
变量 描述 示例输出
─────────────────────────────────────────────────────────────
{PURPOSE} 指挥官舰船用途 战斗,采矿,贸易,建造
{COMMANDERNAME} 指挥官舰船名称 奥德赛先锋
{COMMANDERTYPE} 指挥官舰船类型 驱逐舰
{FLEETNAME} 舰队名称 战斗舰队001
{COMMANDER} 指挥官名称 奥德赛先锋
{GROUPID} 下属组编号 1, 2, 3...
注意: {PURPOSE}、{COMMANDERNAME}、{COMMANDERTYPE}、{SIZE}、{SMALLSIZE} 和 {NUMBER} 可在舰队名称模式中使用。{FLEETNAME}、{COMMANDER}、{COMMANDERTYPE} 和 {GROUPID} 是舰队舰船模式中可用的额外变量(以及所有标准舰船变量)。
示例命名模式
默认样式
{SIZE} {TYPE} - {NAME} - {NUMBER}
结果:小型战机 - 发现者先锋 - 001
简约风格
{名称} {编号}
结果:发现者先锋001
军事风格
{TYPE}: {NAME} #{NUMBER}
结果:战机:发现者先锋 #001
公司风格
{TYPE}-{NAME}-{NUMBER}
结果:战士-探索者 先锋-001
括号风格
[{SIZE}] {TYPE} | {名称} | {数量}
结果:[小] 战斗机 | 探索者先锋 | 001
车站配置样式
{STATIONNAME} | {ASSIGNMENT} - {NAME} {NUMBER}
结果:大交易所 I 总部 | 贸易 - 得墨忒耳先锋001
舰队示例
舰队名称格式:
{PURPOSE} 舰队 {NUMBER}
结果:战斗舰队001
舰队舰船类型:
{舰队名称} | {类型} - {名称} {编号}
结果:战斗舰队 001 | 战斗机 - 新星先锋 003
舰队舰船类型(紧凑型):
{FLEETNAME} - {SMALLSIZE} {NUMBER}
结果:采矿舰队002 - M 001
自定义文本
在变量旁边添加您自己的文本:
玩家舰队 {TYPE} "{NAME}" 单位 {NUMBER}
结果:玩家舰队 战斗机 "发现者先锋" 单位001
编号如何工作
编号模式: 你可以在选项菜单中选择按舰船型号(默认)或按舰船类型进行编号。
- 按舰船型号: 每个舰船型号都有其独立的计数器(例如,阿尔贡新星号#001、阿尔贡新星号#002、帕尔尼德奥德修斯号#001)
- 按舰船类型: 同一类型的舰船共享一个编号(例如,战斗机#001、战斗机#002、采矿船#001)
舰船编号复用: 当你出售一艘舰船时,其编号可用于该类型下一艘舰船。
自动补零: 数字会自动补足到三位(001、002、010、100),以便按正确顺序排序。
舰队命名
当一艘船只被指派为另一艘船只的附属单位(创建舰队)时,该模组将:
- 请根据指挥官舰船的用途(战斗、采矿、贸易、建造、辅助、打捞、拆解)使用舰队模式为舰队命名。
- 使用舰队舰船模板重命名下属舰船
- 当一艘船从舰队中移除时,它将恢复为标准的命名模式。
- 当所有下属单位从指挥官处移除后,该 舰队编号将被释放 以供重新使用。
舰队的命名可以通过选项菜单中的 "启用舰队命名" 复选框独立启用或禁用。
如果你手动重命名一支舰队,APSN 会检测到这一改变并保留你的自定义名称。当新舰船被分配到已手动重命名的舰队时,现有的下属单位也会更新以反映新的舰队名称。你也可以使用选项菜单中的 "刷新舰队和空间站名称" 按钮,一次性手动触发所有舰队和空间站的更新。
船只排除列表
有两种方法可以排除特定船只,使其不受自动命名的影响:
右键点击方法
- 打开地图
- 右键点击任何玩家拥有的船只
- 选择"APSN:添加到排除列表"或"APSN:从排除列表中移除"
- 操作将通过通知和日志条目进行确认。
手动方法
- 打开 APSN 选项菜单(ESC > 扩展选项 > APSN - 命名约定)
- 向下滚动到“船只排除列表”部分
- 输入飞船编号(必须使用大写字母,例如 XYZ-324)并点击“添加”
- 使用“全部清除”来移除所有排除项
选项
选项 描述
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
编号模式 按舰船模型或按其他方式进行编号切换
舰船类型。切换将触发完全重新编号。
使用舰船给定名称 勾选后,{NAME}将使用您指定的名称
船坞里的船只。保存完好
重置与重新分配。
启用空间站命名 勾选后,分配到空间站的飞船将
正在使用station模式重命名。
启用舰队命名选项 勾选后,舰队将被命名并成为下属单位。
船只使用舰队船体模式。
刷新舰队和空间站名称 重新检查所有舰队和空间站名称并
更新下属舰船名称。之后使用。
手动重命名舰队或空间站。
记住
模组会在你建造或获得船只(捕获、购买等)时自动为其命名。现有船只将保留当前名称,除非你使用 "重置并重命名所有船只" 按钮。
如果你重命名了舰队或空间站,请使用 "刷新舰队与空间站名称" 按钮,或指派一艘新船只,以触发所有下属船只名称的更新。
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