保释与寄宿

保释与寄宿

厌倦了原版中不可预测且常常令人不满意的保释和登船机制?该模组完全重制了两大系统,为你带来深度自定义、全新战术机制,以及行为带来的切实后果。全面掌控

游戏玩法

主要特点

  • 完整游戏内设置菜单: 您可以根据个人偏好调整每一项功能。可在 设置 → 扩展 → Bail and Board设置 中找到。
  • 三种独特的投降公式: 选择你偏好的投降风格,从均衡的原始版本到专注于技能的"老兵决心"或动态的"恐慌 vs 士气"。
  • 精细跳伞控制: 调整跳伞计时器、额外几率、机组跳伞小组规模,甚至对强制投降施加声誉惩罚。
  • AI vs AI 投降: 首次引入AI飞行员现在可以向其他AI攻击者投降的机制。这是一项全新引入并经过彻底测试的机制。注意:AI机组在资源不足时不会进行补给。
  • 有意义的登船后果: 海盗行为是犯罪!发起并成功完成一次登船行动将正确应用声誉惩罚并通知当地警方,乘数可在菜单中完全调整。
  • 动态登船战斗: 调整登船战斗的致命性。独立调整攻击者的生命值加成系数与多种防御者类型,并为高技能海军陆战队员启用可配置的致命一击。
  • 训练你的精英小队: 通过调整经验加成系数来奖励幸存的老兵。成功登舰后,帮助你更快组建传奇海军陆战队。
  • 强化登舰机制: 启用"舱门烤焦"效果,高护盾将对突入的登舰小队构成真实威胁,使经验丰富的海军陆战队更有价值。根据你的喜好调整船体切割阶段的速度。
  • 改进的玩家反馈: 在屏幕上清晰地接收船体切割进度的通知、登陆舱状态与紧急跳伞检查——现已加入超过140条独特信息,提升沉浸感。

核心要点:机制详解

这个模组分为两个主要部分,两者均可完全配置。

Bailing Overhaul: 掌控敌舰投降的时间和方式。

  • 三次投降机会公式:
    • 公式1:原版公式: 标准Egosoft公式。这是一种平衡的方法,飞行员技能、飞船大小和健康状况都是影响因素。
    • 公式2:老兵意志(二次函数): 技能至关重要。新兵容易退却,但高技能者则不然。老兵们变得异常坚定,这使得除非摧毁他们的飞船,否则很难将其击退。
    • 公式3:恐慌 vs. 士气: 一场动态的较量在飞行员不断上升的恐慌(基于船体伤害)以及他们的神经(基于士气技能)之间展开。高士气的飞行员能够承受巨大的打击,但即使他们,当飞船即将解体时也会崩溃。
  • 精细调整你的逃生体验:
    • 难度除数: 单独调整救援主力舰、Xenon舰船以及被你AI控制舰队攻击的舰船的难度。
    • 可调计时器: 控制S/M和L/XL级舰船投降检查之间的冷却时间。
    • 失败时的额外几率: 通过叠加投降几率奖励来奖励坚持。每次失败尝试都会增加该加成,在成功弃船后重置。
    • 声誉惩罚: 可选启用当您迫使敌方船长弃船时的声誉惩罚,并附有可调节的倍数。
    • 船长斯卡特尔: 允许投降船长作为最后的反抗行为,破坏自己的船只及其部件。
    • 声明自毁: 已声明的船只可在某些条件下自毁或被摧毁。
    • 通知: 获取关于投降尝试的清晰反馈,现包含超过140条独特消息,用于增加趣味和沉浸感。请选择在投降计时期间是否保持它们显示在屏幕上。

登船大修: 将登船转变为一项战术性且影响重大的行动。

  • 真实声誉惩罚:
    • 登船开始: 可选择在你承诺攻击登船时立即启用声誉惩罚。这个侵略行为将会引起当地警察的调查。
    • 登船成功: 捕获一艘船是重大犯罪行为。将会扣除相应的声望惩罚,其惩罚倍数可与摧毁船只的惩罚一致。使用游戏内滑块将其设置为0倍(无惩罚)到4倍(严重惩罚)之间。
  • 战术战斗与风险:
    • 海军生命值倍率: 控制战场杀伤力。可独立调整攻击方陆战队、防御方陆战队、服务人员,甚至来自舰船抵抗的虚拟防御者的起始生命值。
    • 暴击: 开启后,双方高技能陆战队有机会打出暴击。使用菜单设置伤害倍数,凭借一次幸运的攻击扭转战局!
    • 豆荚煎炸: 攻击重护盾目标现在是一次经过计算的冒险。登舰鱼雷舱有几率在撞击时被护盾能量摧毁。该概率会随着舱内海军陆战队员的平均技能水平降低,因此老练的陆战队员对于攻破强敌至关重要。
    • 经验倍率: 奖励幸存的老兵。调整成功登船战斗获得经验值,以加快精英小队训练速度。
    • 船体切割控制: 通过简单的倍率调整渗透阶段的速度。接收到关于你的陆战队进度的清晰、基于阈值的通知(10%、20%、50%...)。

配置

所有功能均可通过游戏内扩展选项菜单进行完全配置。导航到 选项菜单(按 Esc 键) -> 扩展设置 -> 保释与登船设置,以自定义您的体验。

安装与兼容性

  • 可安全添加到已有存档中。 这是一款基于脚本的模组,在加载游戏时会自行初始化。
  • 此模组与修改投降或登船机制的其他模组 不兼容
  • 主要冲突: 任何修改 boarding.xml、notifications.xml 中的 PlayerOwnedShipAttacks 事件或 move.claim.xml 的模组都会与之冲突。
  • 文本文件ID: 使用自定义文本页面ID 84197523、84197524和84197525