Mano 代币化飞船改装件

Mano 代币化飞船改装件

为新的舰船改装引入了代币系统。每个代币默认为100万,制造舰船改装的费用为:MK1需5个代币,MK2需25个代币,MK3需50个代币。

杂项

我做这个MOD的原因:我讨厌在一样东西和另一样东西之间做选择,这个MOD将所有升级批量打包。没错,它是不平衡的,但也是一个很好的金钱消耗点,MK3模块每个价值5000万。想象一下,我的Token就像比特币,你可以不断往里面投钱,再也不用管它,看看在你的游戏过程中能积累多少。

Mod 创建于游戏版本 8.0 - 它添加了新的内容,而不是替换原版或其他模组的内容,应该与大多数模组兼容。如果游戏有新的版本,除非他们改变了 XML 结构,否则模组应该能继续正常工作。

我添加了可选依赖到装备改造重制版(Steam)装备改造重制版(Nexus),因为这些是我遇到的仅有的几个会破坏此模组的模组,以确保我的模组在他们之后加载。这些模组并不是此模组运行所必需的。

我测试此模组时使用的模组列表可在模组图片中找到。值得提及的主要模组有:VRO、DeadAir脚本、Reemergence

我没有为引擎添加任何增益效果,仅仅是因为我正在使用VRO。

有一个可选文件可以完全跳过研究 - 即“小丑”文件,你需要解锁修改的等级,仅适用于此模组,因此即使使用了我的补丁,任何原版修改仍需要完成研究。

安装 - 只需将一个或两个模组文件解压到 "SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\extensions" 目录下。之后,你应在 extensions 文件夹中看到 zzzzzz_manoequipments 和/或 zzzzzzz_manoequipmentsr 文件夹。

代币没有出现在商店里? - 这可能发生在已开始的游戏中,需要刷新商人。你可以通过开始新游戏来测试模组是否正常工作。

AI会用到这个吗? - 是的。

如果你想在数字方面进行改进,我建议你继续阅读并根据自己的喜好进行调整,因为这是互联网——总会有无法被满足的人。

接下来的部分是给所有好奇的玩家或是想要稍微调整一些内容的玩家准备的。

剧透

我尝试在文件中的代码部分留下较大的视觉注释,以帮助阅读者。

**content.xml** - 包含依赖列表。如果模组无法运行,请检查是否存在其他可能需要的模组。找到后只需添加该模组依赖,我的模组应该就能正常运作。但如果不存在其他使用 replace/delete 或类似 XML 操作的模组,请告知我进行核查——因为我的模组主要使用 add 指令,这种操作仅扩展 XML 而不会修改现有内容。

**libraries/equipmentmods.xml** - 包含每个舰船改装的所有修饰符。觉得我的数值过高或过低?请根据你的需求修改这些数值。这里很适合添加我跳过的引擎助推器相关内容。

**libraries/stock.xml** - 包含默认商人拥有的代币数量定义,你可以更改具体数量,重新定义代币应有的数量范围,或改变它们出现在商店中的几率。

**libraries/wares.xml** - 定义了每个模组所需的科研内容(可通过我下载中的可选文件修补),以及制作它们所需的代币种类和数量。因此,如果你认为某些修改的代币消耗过多或过少,可调整有问题的每个修改中的 数值 部分。

此文件也包含了Token本身,因此你可以将其价格从100万调整为你认为合适的任何数值:

<ware id="mano_workshop_token" name="{696969,13}" description="{696969,13}" shortname="{696969,13}" group="generalitem" transport="inventory" volume="1" tags="crafting inventory">
<price min="1000000" average="1000000" max="1000000" />
</ware>

本节列出了可在 equipmentmods.xml 中修改、添加或删除的粗略修饰符 - 旨在帮助希望深入定制自身需求体验的用户。

剧透警告

属性 影响 较高/较低时更优 备注
forwardthrust 飞船在普通模式下的前向加速/推力 越高越好 如 >1 表示相比基础值提高了推力。
travelthrust 旅行推进模式下的推力 (F-推进) 更高 若大于1,旅行推进加速更快。
travelstartthrust 旅行驱动启动时的初始推进力 较高 适合快速进入旅行模式
travelattacktime 旅行驱动器结束后可发动攻击所需时间 较低 若将此值降至1以下,则恢复速度加快。
travelchargetime 旅行驱动充能所需时间 较低 充能时间越短,使用越迅速。
travelreleasetime 从旅行模式中解除的时间 较低 退出越快越好
rotationthrust 旋转/推力用于偏航/俯仰/滚转 较高 战舰更灵活。
strafethrust 侧向推力/扫射能力 更高 更好的横向移动能力。
boostthrust 加速模式下的额外推力 更高 更大的加速效果。
boostduration 加速持续时间 越高 加速时间越长
容量 护盾容量等(用于护盾模组) 较高 容量越大越好。
rechargerate 护盾(或其他系统)的充能速度 更高 充能更快。
rechargedelay 充能开始前的延迟 越低 延迟越短越好。
伤害 武器/炮塔模组的伤害输出 更高 每发或每秒造成更多伤害。
冷却 武器冷却(热量移除或冷却时间) 越高 冷却越好意味着停机时间越短。
rotationspeed 炮塔旋转速度 更高 更快瞄准/追踪
lifetime 投射物/效果存在时间 较高 较长的存在时间意味着击中更远距离/更长时间。
sticktime 粘性弹体粘附的时间 越大 时间越长意味着持续效果越长。
chargetime 武器开火前的充能时间 较低 如果武器充能速度更快,则越短越好。
beamlength 光束武器长度 越长越好 更长的光束意味着更大的攻击范围。
速度 投射物或效果速度 越高越好 更快投射物/更少提前量。
重新装弹 装填弹匣/武器的时间 较低 装弹时间越短,射击频率越高。
质量 舰船质量(或模块质量) 通常越低越好 较低的质量通常能提升机动性。
maxhull 最大船体/舰船生命值 较高 船体值越高 = 耐久度越高。
拖拽 船只的阻力/抗力 较低 较低的阻力意味着更好的速度/效率。
radarrange 雷达探测范围或雷达系统的探测范围 更高 探测或被探测到更优/更远的距离
radarcloak 雷达隐形/遮蔽效果 数值越低越好(更小的负数越好) 负数值增强隐形/潜行效果。
regiondamage 区域/范围效果伤害(舰船或空间站) 更高 更大的范围效果。
hidecargochance 隐藏货物不被发现的几率 数值越高 走私潜力越好。
unitcapacity 舰船可搭载的单位数量(如战斗机) 越高 容量越大,可搭载更多战斗机。
missilecapacity/deployablecapacity/countermeasurecapacity 导弹/可部署物/对抗措施容量 更大 容量更高意味着更强的火力或防御能力。