
Mano 的船只维护费用
船只将会有维护费——要么支付费用,要么开始失去你的资产。
查看大图欢迎使用我的第二个X4模组,这个模组实际使用了脚本编写,而不是像我在[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1867]Mano代币化飞船改装[/url]中那样扩展静态XML——如果你想找另一个提供优势的新开销方式,不妨试试那个模组!完成这个模组后,我将转向下一个项目——空间站维护。
我不是经济学家,也不擅长数字——模组中使用的数值可能过于极端或过于保守,请根据自己的判断进行调整。 请在评论区分享你的经历,这将帮助我找到最佳数值,以供他人参考。
我制作这款模组的原因:当玩家能够自给自足后,金钱就变得无关紧要了。有了这款模组,你将需要支付维护费用,它是可以 [b]配置 的,所以别忘了阅读本描述下方的 [b]剧透内容,根据你的喜好调整体验。你不能再随意造出100艘小型飞船并放任不管,因为维护成本可能会高到难以承受——这会让你在购买新飞船前多思考一番。
测试本模组时使用的模组列表可在[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1867]Mano tokenized ship modifications[/url]模组图片中找到。值得提及的主要模组包括VRO、DeadAir脚本、Reemergence。
[size=3][b]维持费用如何计算[/b][/size]
每艘船都必须在wares.xml文件中正确定义,并设置其averageprice(平均价格),这是我们将用于确定维护费用的基础数值。这意味着只要MOD能像原版船只一样正确定义其船只,该模组就能与其他模组兼容。你可以配置此平均价格值的百分比——请参阅此描述中的剧透块。默认维护费用为:
- 小型飞船 - 30%
- 中型船 - 20%
- 大型船只 - 10%
- 特大型船(Extra large) - 5%
每个维护周期默认为10分钟。
[size=3][b]帝国规模加性[/b][/size]
我从《群星》中得到了这个想法,帝国越大,维护成本就越高。默认情况下,这个成本最高可增加250%!每艘船只,无论其规模大小,都会使这个比率增加1%。
[size=3][b]死亡螺旋[/b][/size]
默认情况下,此功能是禁用的,如果您想更加警觉,可以启用它。启用后,即使您在错过几次维护后全额支付了维护费用,船只损失百分比每次成功支付仅减少1%。
我错过了10次还款,每艘船的损失率高达惊人的10%。所以如果你有5艘船,每艘船分别有10%的概率被摧毁。 好不容易凑齐了下一期的钱,耶!但舰船损失概率只降到了9%…… 这意味着我需要覆盖接下来的9个维护周期,才能将其降回0%。 切勿错过还款。我将其视为一种替代的游戏结局机制,若不加留意,将导致你失去一切。
[size=3][b]船只损失[/b][/size]
我试图找出最佳的激励机制,让你能持续支付维护费,这样你就不会在名下只有0Cr的情况下逍遥法外——最终的结果是,如果维护费未支付,玩家将受到惩罚,其船只会被摧毁。不过别担心,因为你不会一下子失去所有船只(希望如此),因为每次未支付时,概率会增加1%,但这是针对每艘船只的。所以,如果你有100艘船,每艘船将有1%的几率被“掷骰子”并从宇宙中移除。每次你未支付维护费,这个几率就会增加——直到你一无所有。
当你在船上时——不会因为这个可怕特性而失去它。
[b][size=3]码头安全 [/size][/b]默认情况下,所有舰船都需要进行维护费用计算。你可以关闭此功能,详见折叠内容。
[size=3][b]定制你的体验 / 编辑模组配置[/b][/size]
[spoiler]
前往我的模组位置,打开主文件 md\manoupkeep.xml,你会看到关于各项内容的注释。为清晰起见,请继续阅读此处以获取更多信息。
[b][size=3]维护频率 [/size][/b]你想多久支付一次?脚本本身设定为每分钟检查一次,所以你可以尽情设定为1分钟(1m)。 默认频率设置为10分钟——太频繁了吗?试试改为每小时一次的间隔。 TIME 语法:
- 1分钟 - 1分钟
- 10分钟 - 10分钟
- 1小时 - 1小时
- 12小时 - 12小时
将其放入 exact="TIME"
[b][i]<set_value name="$upkeepFrequency" exact="10min"/>
[/i][/b]
[size=3][b]死亡螺旋[/b][/size] 默认情况下,该功能处于禁用状态(false)- 你可以通过将其设置为 "true" 来启用死亡螺旋。 每个维护周期都会消耗资金,当资金不足时,船舶损毁几率将增加1%。启用此设置后,将损毁率恢复至0%会更困难,因为每次成功缴费仅能降低1%的几率。若禁用此功能,则在完成全额缴费后,损毁率将立即归零。
[b][i]<set_value name="$deathSpiral" exact="false"/>
[/i][/b]
[size=3][b]帝国规模 [/b][/size]每艘船的倍率有多大,默认为1%,如果你喜欢更痛苦,可以疯狂地增加这个数字。
[b][i]<set_value name="$empireSizeMult" exact="0.01f"/>
[/i][/b]
限制帝国规模削减的增加幅度。默认值为250%,即"2.50f"。帝国规模乘数应增长多少?这个数字越大,你能维持的舰船数量就越少。 切割太大?尝试将其设置得更合理,例如改为"0.10f" - 即10%。这样当你拥有10艘舰船后,帝国规模将不再增加。
[b][i]<set_value name="$empireSizeLimit" exact="2.50f"/>[/i][/b]
[size=3][b]每艘舰船尺寸的维护费用[/b][/size] 每种船只大小都有不同的维护费用百分比,可根据喜好调整。 "0.01f" - 即为1% 每艘船在游戏商品表中设定了平均价格。因此,对船只的改装不应影响你支付的金额。可以将其想象为对船只核心/底盘的维护费用。
[b][i]<set_value name="$smallShipTax" exact="0.30f"/>
<set_value name="$mediumShipTax" exact="0.20f"/>
<set_value name="$largeShipTax" exact="0.10f"/>
<set_value name="$extraLargeShipTax" exact="0.05f"/>
[/i][/b]
[b][size=3]码头安全[/size][/b] 默认情况下,所有船只都会面临维护费风险。若希望停靠的船只免受维护费计算影响,请将此设置为 [b]false[/b]
[b][i]<set_value name="$dockIsUnsafe" exact="true"/>[/i][/b]
[size=3][b]装了很多模组,担心性能问题? [/b][/size]此脚本每5分钟执行一次检查,你可以根据需要更改检查频率,以匹配你的实际维护周期。
[b][i]检查间隔="5分钟"[/i][/b]
[/spoiler]
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