招聘服务扩展 - 新面孔

招聘服务扩展 - 新面孔

来自用户2046的伟大模组的修改版!我主要修改了女性面部,并为男性角色重用了旧资源。这是对原模组(已获许可)的修改版,可作为独立模组使用。为空间站增加了一个选项

角色

描述:

此模组仅更改了可从专门官员处雇佣的 NPC 外观,别无其他!

这是基于 user2046 重新制作的模组,原作由 LitauenLitauen 制作,你可以在这里找到: 扩展招募服务

你可以在下面的剧透部分了解这个基础模组是如何运作的,我复用了 user2046 创建的功能,并在此基础之上做了部分修改。

仅限人族船员,从三大主要种族中随机选取船员,并可能混合不同种族成分。

剧透提醒

描述

基于 LitauenLitauen 的原始招聘服务(已获许可),在 Argon Prime 添加了招聘 NPC, 这个 mod 通过创建一个新房间来将 NPC 添加到任何空间站(这样你就可以现在向 Argon 宣战,并从其他派系的空间站招募船员)。 它还扩展了功能集:

  • 玩家可以选择雇佣男性、女性,或通过选择“任何可用”来让游戏决定。
  • 仅限人族船员
  • 现在从两个类别中随机选择另外三个模型。高加索人、非洲人和亚洲人
  • 玩家可以编辑 XML 文件来配置价格(见下文中的“配置”部分

运作方式

当玩家在任何地点生成(游戏开始)或停靠(作为乘客或驾驶员)时车站/码头等位置,该模组将尝试创建一个房间并生成 NPC 招聘人员,并在空间站传送器上添加一个名为“平民劳动力”的房间。旧方法中生成 NPC 的方式在 X4 时间线之后,经理办公室对 Teladi 空间站停止工作。7.00

一旦你进入办公室,与名为“CLF 招募员”的 NPC 对话。她会问你想要什么类型的船员,接着还会询问你。你喜欢的性别,然后是数量,最后是你想要的船将它们放置进。这艘船必须停靠在你所在的空间站。已开启。

如果你有足够的金钱和舰船空间,游戏将生成相应数量的船员并将其分配到 ship.

模型

模型由游戏随机选择。该模组的原始版本仅使用了 caucasian (race_cau) 作为角色宏中的模型类型。为了保留对服装的修改,我已编辑这些宏来选择非洲(race_afr)或亚洲风格。(race_asi) 也是如此。

配置

这个模组的“MD”文件夹中有一个包含定价的松散 XML 文件对于不同的船员。如果你在文本编辑器中打开 XML 文件,编辑并搜索短语:下方的值,你会看到关于如何修改价格的说明。请注意,此数据可以在两个位置找到。一个是在你开始新游戏时。另一个用于加载存档游戏。它们不必匹配,但您对存档编号所做的任何更改都将覆盖。任何先前保存过的数值。

例如。如果你将新游戏设置为 10,000cr,将存档游戏设置为 5,000cr 那么当你开始新游戏时,你的价格将是 10000cr,但当你保存并重新加载游戏,每次保存/加载将花费 5,000 信用点,除非你又一次更改了游戏存档部分的设置。

  • 注意:不要更改“name=”参数,否则脚本将无法运行。只需将“EXACT=”部分下的数字(包括“Cr”)进行更改

安装

只需将文件夹 'user2046_recruitSvcExtFaces' 放入你的 x4_game\extensions 目录中 folder. 即使 MD 中带有松散文件,这在 Windows 7 上也能正常工作。

主要思想

你可以前往任意空间站生成的“平民劳动力”房间,找到出现的“平民劳动力官员”!你可以在这里为你的船雇佣 NPC。

我使用过人类模型,所有船员类型都可以是女性或男性。包括服务船员、飞行员、海军陆战队员和管理人员。

有什么新内容?

我一直尝试着去创造女性面孔,看看能否融合不同的特征,以及这种可变性如何影响面部的呈现,这主要针对女性角色。我的目标是尝试利用种族特性来优化面部模型并提升混合性。更喜欢更多欧亚特征,以及印度人或浅肤色。对于男性角色,我沿用了阿尔贡海军陆战队的旧有素材,与玩家身上的太空服相同。我还找到一个带有步枪的素材。marine!

尽管为了雇佣装甲陆战队在阿刚空间站之间切换的记忆很美好,但它确实帮助我用想要的人填充了我的飞船。回忆往昔的时光!

这个怎么运作?(快速)

游戏使用以下类型的代码来生成模型的族裔:

<!-- 种族与年龄 -->
<facemod type="race_cau" name="Ter_f_cau.mt_race_cau" exact="0.0"/>
<facemod type="race_afr" name="Ter_f_cau.mt_race_afr" exact="0.1"/>
<facemod type="race_asi" name="Ter_f_cau.mt_race_asi" exact="0.9"/>
<facemod type="age" name="Ter_f_cau.mt_age" exact="-0.3"/>
<facemod type="therica" name="Ter_f_cau.mt_therica" exact="0.3"/>

例如,这里你将看到一个具有大部分亚洲特征和少量非洲特征(肤色略深)的泰伦女性,年龄年轻,脸上略有印记。

<!-- 眉毛 -->
<facemod type="brow_inner" name="Ter_f_cau.mt_brow_inner" exact="0.1"/>
<facemod type="brow_outer" name="Ter_f_cau.mt_brow_outer" exact="-0.3"/>
<facemod type="brow_height" name="Ter_f_cau.mt_brow_height" exact="0"/>
<!-- 眼睛 -->
<facemod type="eye_rotation" name="Ter_f_cau.mt_eye_rotation" exact="0"/>
<facemod type="eye_roundness" name="Ter_f_cau.mt_eye_roundness" exact="0"/>
<facemod type="eyelid_arch" name="Ter_f_cau.mt_eyelid_arch" exact="0.1"/>
<facemod type="eye_corner_inner" name="Ter_f_cau.mt_eye_corner_inner+" exact="0.3"/>
<facemod type="eye_corner_outer" name="Ter_f_cau.mt_eye_corner_outer" exact="0"/>
<facemod type="eyelid_height" name="Ter_f_cau.mt_eyelid_height" exact="0"/>
<!-- 鼻子 -->
<facemod type="nose_size" name="Ter_f_cau.mt_nose_size" exact="-0.1"/>
<facemod type="nose_height" name="Ter_f_cau.mt_nose_height" exact="-0.2"/>
<facemod type="nose_bridge_width" name="Ter_f_cau.mt_nose_bridge_width+" exact="-0.2"/>
<facemod type="nose_bridge_size" name="Ter_f_cau.mt_nose_bridge+" exact="0"/>
<facemod type="nostril_angle" name="Ter_f_cau.mt_nostril_angle" exact="0"/>
<facemod type="nostril_size" name="Ter_f_cau.mt_nostril_width" exact="0.5"/>
<facemod type="nostril_length" name="Ter_f_cau.mt_nostril_length" exact="0"/>
<facemod type="nose_tip_size" name="Ter_f_cau.mt_nose_tip_sharpness" exact="0"/>
<facemod type="nose_length" name="Ter_f_cau.mt_nose_length" exact="-0.1"/>
<facemod type="nose_roll" name="Ter_f_cau.mt_nose_roll" exact="0"/>
<facemod type="nose_2" name="Ter_f_cau.mt_nose_2+" exact="0"/>

在这里你可以找到文职劳动力官员的一个示例用法,它会生成一个独特的面孔!

<!-- 眼睛 -->
<facemod type="eye_rotation"    name="Ter_f_cau.mt_eye_rotation"   min="-0.2" max="0.2" scale="2" profile="bell"/>
<facemod type="eye_roundness"   name="Ter_f_cau.mt_eye_roundness"  min="0.0" max="0.7" scale="2" profile="bell"/>
<facemod type="eyelid_arch"     name="Ter_f_cau.mt_eyelid_arch"    min="0.0" max="0.3" scale="2" profile="bell"/>
<facemod type="eye_corner_inner" name="Ter_f_cau.mt_eye_corner_inner+" min="0.0" max="0.2" scale="2" profile="decreasing"/>
<facemod type="eye_corner_outer" name="Ter_f_cau.mt_eye_corner_outer" min="0.0" max="0.3" scale="2" profile="bell"/>
<facemod type="eyelid_height"    name="Ter_f_cau.mt_eyelid_height"     min="0.0" max="0.3" scale="2" profile="bell"/>

这个来自另一个角色的眼神示例中,你有一个从 -1 到 1 的最小最大值范围,所以在游戏中会生成大量不同的面孔以避免“克隆效果”。在这个模组中,我限制了变异性,以保留我创建的那张独特面孔,但它会生成一张以我所创建面孔为灵感的“独特面容”!

<models>
<model type="head" ref="assets/characters/argon/heads/char_arg_f_dyn_blend_head" />
<model type="torso" selection="random">
<select index="1" weight="50" ref="assets/characters/argon/bodies/char_arg_f_overall_crew_01" />
<select index="2" weight="45" ref="assets/characters/argon/bodies/char_arg_f_overall_crew_02" />
<select index="3" weight="5" ref="assets/characters/argon/bodies/char_arg_f_body_service_01" />
</model>
<model type="props" selection="random">

<select index="1" weight="60" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bun_black_01" />
<select index="2" weight="30" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bun_01" />
<select index="3" weight="5"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bun_blonde_01" />
<select index="4" weight="3"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bun_ginger_01" />
<select index="5" weight="1"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bun_pink_01" />
<select index="6" weight="1" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bun_green_01" />
<!-- 爆炸 -->
<select index="7"  weight="60" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bangs_01" />
<select index="8" weight="30" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bangs_black_01" />
<select index="9" weight="5" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bangs_blonde_01" />
<select index="10" weight="3"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bangs_ginger_01" />
<select index="11" weight="1"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bangs_pink_01" />
<select index="12" weight="1"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_bangs_green_01" />
<!-- 短头发(非常罕见) -->
<select index="13" weight="23" ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_short_black_01" />
<select index="14" weight="3"  ref="extensions/ego_dlc_terran/assets/characters/terran/props/Ter_f_hair_short_01" />
</model>
</models>

以下是模型的参考,“头部”是相同的。这是一个基础游戏头部,我们应用了我创建的人脸模组。“torso”用于服装。“props”主要用于头发,但也可用于其他道具(比如 Yaki 的身体改造)。

所有功劳归于 LitauenLitauen 的初代作品以及 user2046 延续这个我热爱的伟大模组所付出的卓越贡献!