
高级舰队AI指令
为你的作战舰队增加一个自定义的**入侵舰队**AI指令。将其分配给你的旗舰,舰队将自主在整个星系中猎杀敌人——逐个清理星区,智能优先选择目标,并保持
查看大图经过44个版本的开发和迭代优化,并在80多艘舰船的实际游戏中进行了广泛测试。
功能说明
你将入侵舰队指令分配给旗舰。旗舰指挥所有下属舰船。舰队:
- 扫描星系寻找敌方区域(空间站和战舰)
- 飞到最近可到达的星区(包含星门路径检查)
- 运用角色策略击败所有敌人
- 等待掉队者,然后移动至下一个区域
战术特性
智能目标优先级 舰队优先攻击高价值目标:空间站 → XL级主力舰 → L级驱逐舰 → M/S级战斗机。旗舰会锁定一个目标直至其被摧毁或出现更高优先级的目标——不会在同等威胁的敌人间频繁切换。
空间站突击战术
- XL/L 级驱逐舰和战列舰保持距离,自行开火射击
- 航母将获得
ProtectShip而非Escort— 其战斗机将保持停靠状态,不会飞入空间站的点防御范围内 - M/S 型轻型护卫舰和护卫舰通过旗舰上的
ProtectShip指令防御敌方护航战斗机。 fighterAttackStations参数(默认:关闭)控制战机是否允许在最后关头攻击空间站
直接舰载战斗机管理 每个舰载战斗机直接从脚本中获得攻击命令——优先顺序:S级 → M级 → L级 → XL级。空间站默认被排除在外(战斗机死于防空炮)。当没有有效目标时,战斗机被命令返回母舰。
聚焦火力(带阈值)
focusFire 模式会让所有 XL/L 级舰船集中攻击同一个主要目标。focusFireThreshold 参数(默认值:3)设定了激活集火所需的大型敌舰最低数量——当仅有1-2个敌人时,各舰船会自行独立选择目标。
跳跃前战斗机召回 在舰队跳跃至新星域之前,所有航母战机将被召回机库。不再有战机遗留在已清空的星域中。
M/S 范围过滤器 射程150公里外的敌机不会出现在小型目标列表中。舰队不会为了追击孤零零的S级侦察机而横跨整个恒星区。
无法访问的区域跳跃 如果某个星区没有星门路径(封闭星门、仅限高速公路、孤立状态),舰队将跳过该星区,前往下一个目标。舰队不会再因试图前往无法到达的星区而被卡住。
银河扫描缓存 昂贵的全银河系敌人扫描最多每300秒运行一次。当一个星区被清理后,缓存会被强制刷新,使舰队立即移动到下一个真实目标。
参数
| 参数 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| 目标派系 | Xenon | 要猎杀的派系(留空 = 所有敌人) |
| 扫描间隔 | 60秒 | 在当前区域重新评估目标的频率 |
| 允许攻击空间站 | 开启 | 舰队将攻击敌方空间站 |
| 等待下属返回 | 开启 | 舰队在执行跳跃前等待掉队成员 |
| 下属单位返回半径 | 5千米 | 下属单位在舰队跳跃前必须有多近 |
| 下属回归超时 | 300秒 | 无论何时都跳过的最大等待时间 |
| 记录到日志本 | 开启 | 舰队日志记录区域到达和离港信息 |
| 集中火力 + 阵型 | 开启 | 所有XL/L级单位集中攻击同一目标 |
| 集火阈值 | 3 | 激活集火的最小大型敌人数量 |
| 允许战斗机攻击空间站 | 关闭 | 当没有舰船剩余时,战斗机攻击空间站 |
要求
- X4:基石 版本7.10或更新版本
- 建议开启所有DLC(已使用完整DLC套装进行测试)
- 分配给麾下有下属战舰的旗舰
如何使用
- 安装模组
- 打开舰队指挥官舰船指令
- 从战斗命令分类中选择入侵舰队
- 配置目标阵营和参数
- 旗舰及其所有附属舰船将自主运作
兼容性
- 不修改任何原版文件
- 新增仅限AI的命令——完全兼容游戏存档
- 与所有DLC兼容
如果你喜欢这个修改,请感谢作者。
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