
星际战争 (SWI)
一个玩法设计子模组,大致受《星球大战:帝国战争:重制版》启发。
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《星际战争》 是一个针对希望适度提升游戏范围与挑战性,并优化游戏体验的玩家而设计的个性化增强子模组。标题“Interworlds at War”暗指《星球大战:帝国战争 重制版》的战斗设计理念。这意味着什么?你将体验到更快的激光(速度提升50%)、更远的导弹与炮塔射程(增加50%)、炮塔使用所有炮管——精度更高且散布更小——以及其他改动。我必须强调,这个模组是轻度的。你将面临适度的难度提升与更激动人心的主力舰战斗。由于弹丸速度提升,战机被间接削弱;但它们依然如往常般极具威胁。兼容DABC与Reaper的舰船包。请参阅下方更详细的描述。
炮塔
弹射物速度与射程提高50%
每次在基础SWI中与其他舰船交战时,我总会想“我真觉得应该能在这种距离击中这艘船”。这促使我下定决心实现这一点。个人而言,稍微更快的航速感觉更自然。你自己试试吧!炮塔发射时使用所有炮管
不言自明。当炮塔没有使用所有炮管时,总是让我很困扰。这稍微破坏了沉浸感。八联装炮塔不再以机枪方式开火
个人的设计选择。正因为如此,我永远不想使用ISD II、侍从号或任何带有炮塔的舰船。DPM与默认版本相同。

扩散调整
从平衡性影响来看,这是一项相对微小的调整。基本来说,有多根炮管的炮塔被降低了扩散系数,使其激光更加集中。这样一来,在远距离上你就不会看到一团散乱的涡轮激光。这使得这些炮塔略微更精准,但不会超过同等级的单管炮塔。此外,一些扩散系数极高的炮塔(如质量驱动器)也略微降低了扩散,以改善远距离表现。
非炮塔激光武器
抛射体速度提升50%
为了与炮塔改动保持一致性,我认为基础SWI战斗机战斗已经足够,但决定保持速度提升的一致性。请注意,射程并未增加,这是为了让战斗机在战斗中保持近距离接触。被10公里外的战斗机狙击并不令人愉快。涡轮激光武器速度与射程提升50%
与炮塔同理,这些武器主要作为舰对舰武器使用。对战斗机效率略有提升,但除非它们贴脸攻击,否则依然难以命中。
导弹与鱼雷
射程与速度提升(可能调整)
与炮塔相比,这类调整更个性化。导弹和鱼雷的射程仍计划提升50%;但速度会根据锁定距离提升30-80%。提升幅度越大的越偏向主力舰导弹,因为在原版SWI中它们的移动速度也极慢。我仍在调整这一类别,试图找到最令人满意且平衡的设置。
其他与杂项
泰坦级(DABC)新增内部战机库
仅为泰坦级添加的一个简单功能。增加了一个48格战机库。实际上,这是唯一一艘战机容量感觉不合理的飞船。建议使用大量TIE幽灵战机。增加绘制距离
特别感谢Freuder先生允许我使用他在《空间站、飞船与特效绘制距离》中的语法,以及shadowed_wilds对渲染参数文件的修改。对于配置较弱的用户,有一个不包含这些修改的独立版本。
兼容性
与任何修改炮塔、导弹、武器等的mod不兼容。不会导致崩溃,但一个会覆盖另一个。
安装
- 下载并解压ZIP文件到您的extensions文件夹中
- 收益
未来更新
在目前的状态下,IAW基本是我更喜欢的《SWI》玩法。这个基础模组本身就令人惊叹。我可能会在平衡性/战斗设计方面做一些小调整。我会考虑的可能性包括添加新武器、炮塔、导弹、飞船变体等等。
鸣谢
Freuder先生
shadowed_wilds
spx6900
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