区域访问控制

区域访问控制

你是否曾在星系中开辟出一片属于自己的角落,宣布归你所有,却眼睁睁看着泰拉迪货船、斯普利特巡逻编队和塞壬侦察机依旧闲逛而入?这款模组正是为此而生。

游戏玩法

你是否曾经在银河系中开辟出一片角落,将其据为己有,然后目睹一排排的Teladi货运飞船和Split飞船驶过?巡逻翼和氙气侦查兵仍然到处游荡?这个模组正是为此而修复的。

扇区访问控制在地图侧边栏添加了一个专用标签页,您可以在其中逐扇区、逐阵营地进行定义。派系,谁在你的地盘受欢迎,谁不受欢迎。一旦设置好,模组就会自动处理其余部分,无需微操。

所需。

工作原理

打开地图,在侧边栏中选择“扇区访问控制”标签页,你会看到你拥有的扇区列表。如果你尚未拥有任何星区——对于海盗或游戏初期探索非常有用——取而代之的是列出所有已知星区,给你完整的信息。无论你的帝国地位如何,控制权始终不变。

选择一个扇区以启用或禁用执行,然后选择一个派系以定义该扇区对其适用的规则。

规则与过滤器

每一条规则针对特定星区中的特定派系,包含两个部分:筛选条件和执行模式。

过滤器让你通过角色、大小或两者的组合来缩小规则适用的船只范围:

  • 角色:军事、贸易、采矿、建筑/辅助
  • 尺寸:XS, S, M, L, XL

如果你只选择一个角色,无论体型如何,所有该角色的船只都会受到影响。如果你只选择一个体型,所有无论角色如何,那种大小的舰船都会受到影响。同时选中两项时,仅同时满足两项条件的船只才会被拦截。采矿 + 体型 L 将瞄准大型采矿船,但不会攻击小型采矿船和大型非采矿船。两者都留空将该规则应用于该阵营的所有舰船。

每个派系在每个星区可以叠加多条规则,每条规则都有独立的过滤器和模式。规则按顺序检查,并且第一场比赛获胜。

执行模式

驱逐 — 当受限舰船进入星区时,该模组将取消其当前指令并将其重新引导回归属于其派系且未受限制的最近区域。如果不存在这样的区域,则退回路径规划。通过任何不受限制的相邻闸门,如果所有方法都失败,则发布全面撤退指令。飞船被缓慢推出,而非已毁灭。

敌对 — 进入该星区的受限船只将立即被标记为对玩家敌对。你和你的资产可以自由地与它们交战并摧毁它们,不会受到声望惩罚。消灭它们不会影响你与以下派系的关系:他们的派系。一旦船只离开或被摧毁,其状态将恢复正常。

边境管制

每个扇区都有一个可选的边境控制开关。启用后,该模组会监控每个扇区外的接近通道。通往那个区域的闸门会在船只通过前调头返回,而非等到它们进入后才行动。已经内部。仅适用于驱逐模式规则——敌对模式的船只进入后才会被处理。边境管制是一种尽力拦截,而非坚不可摧的屏障。快速船只或趁检查间隙溜过的船只仍可能渗透,但可能仍会进入内部,标准执法程序将会抓住他们。

重要注意事项 — 请阅读

这个MOD不了解也不尊重剧情任务或脚本事件。如果一个故事任务派发了一个NPC进入限制区域的船只,同样会被驱逐或转为敌对状态。建议建议在与当前剧情任务相关的领域中暂停或禁用强制执行。没有针对单个舰船的白色名单。规则适用于属于受限制派系的所有非玩家舰船。匹配筛选条件,包括关键任务的NPC。在敌对模式下击沉船只所导致的声望变化将被抑制,但公开敌对行为所带来的其他后果——附近友军舰船正在反应,空间站防御系统正在交战——仍然正常生效。本模组移除了账簿维护费,不是战术现实。执行基于轮询间隔进行,并非实时进行。因此在舰船进入限制区域后,会存在一个短暂的窗口期。区域并正被其追踪。快速进出舰船偶尔可能会漏网。无需存档依赖。可在现有存档中正常运行。规则不会写入存档文件,加载游戏时重置——加载后需要重新输入。在存档中禁用该模组不会留下任何持久性更改。

要求

SirNukes 模组支持 API kuertee UI 扩展

因为我想要一个安静的宇宙角落而宇宙却不肯配合,所以我自己建造了这个。