Living Crew for v9.00 - Nemesystem

Living Crew for v9.00 - Nemesystem

让你的船员真正派上用场!服务船员在飞行中修复船体,高技能船员被动训练低技能船员(同一舰队中的服务人员、陆战队员、飞行员)。以玩家飞船为核心,完全可通过简易菜单API进行配置。

游戏玩法

船员生活

你的船员终于赚到了他们的报酬。

在原始的《X4》中,船员属性大多只是装饰——陆战队员在登舰任务之间闲置着,服务人员在(稀少的)无人机库工作之间也闲着,而驾驶员技能只对实际驾驶飞船的那位飞行员有意义。让船员活起来 通过给你的船员三项安静、持续的工作来解决这个问题,让你在游玩过程中,他们时刻都在发挥作用。

特性

1. 太空船体维修

服务船员会在你飞行时修复船体。无需停靠空间站,也无需修理激光——他们只是尽职尽责。修复速度与工程技能呈线性比例关系:

  • 0星 → 每名船员10秒1点船体
  • 5星 → 每船员5船体/10秒

所有活跃服务人员的数据每60秒汇总一次。一艘配备训练有素服务人员的大型/中型舰船在战斗间隙会明显恢复生命值。

2. 被动船员培训(仅限玩家船只)

在你的飞船上,同一角色中技能最高的船员会被动训练同样角色的技能较低的船员:

  • 服务人员培训服务人员(工程技能)
  • 海军陆战队训练海军陆战队(登舰技能)

更大的技能差距 = 更快的进步。新手实际上会在游戏过程中成长为有用的角色,而不是永远成为负担。

3. 舰队飞行员训练(仅限玩家舰队)

在你的每个舰队中,驾驶技能最高的飞行员会训练同一舰队中技能较低的飞行员。你的资深编队长机飞行员会随着时间的推移帮助新手提升。训练速度和间隔与船员训练相同。

设置(游戏内)

一切均可在 扩展选项 → 活生生的船员(由 Simple Menu API 驱动)中实时配置,无需重新载入存档。

  • 船体修复 — 启用/禁用开关,范围(仅玩家/所有人),仅限NPC所在星区(节省CPU),基础修复率滑块
  • 船员训练 — 切换服务/海员训练,切换舰队飞行员训练,间隔(1-30分钟),每技能差距点的百分比
  • 性能 — 大型舰队的循环批次大小(如果你拥有500+艘船,建议为50-100)。批处理时每艘船的速率保持不变。
  • 调试计时器 — 可选游戏内通知,让你看到模组正在运行

维修范围说明: 玩家拥有的飞船 始终 在全星系范围内处理。仅限星区的切换仅当范围设置为"所有人"时才限制NPC通行。

平衡

默认设置经过调整,使其能够被感知但不会过于强烈:

  • 训练上限为5星——没有超级士兵,只有你的船员真正成长
  • 受训者的技能永远不能超过训练者
  • 训练是基于每刻度的概率进行的,因此技能增长感觉更为自然,而非照本宣科
  • 修理速度足够慢,足以补充空间站,而不是取代它们

需求

兼容性

  • 游戏存档安全 — 可添加至现有存档。若缺失,则自动恢复默认设置。
  • 安全移除 — 该模组仅添加MD提示和变量;移除它不会损坏存档(已获得的船员技能将保留)。
  • 不修补或替换任何原始游戏文件。与几乎所有其他模组兼容。
  • 可与任何船员管理/登船/修理模块兼容——活生生的船员仅提供被动效果。

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❤️ 支持

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