针对版本 9.00 - Nemesystem 的临时修改

针对版本 9.00 - Nemesystem 的临时修改

该模组为X4 9.0添加了等级化装备改装功能:四个类别各包含41种逐步增强的变体(等级0至等级40),通过获取各类别制作经验值解锁。

游戏玩法

易变改装

随着你成长的赌徒模组。

易变改装将改装转变为一个成长系统。你从0级开始,逐步制作升级至40级——每次专注于一个类别——而击杀掉落物实际上会充实你的改装流程。

功能

1. 基础挥发模组包(等级0–等级40)

四大类别:护盾,引擎,武器,船体。每个类别有41个等级(lv0至lv40)。在任何装备码头的工作台安装组件(调校软件费用:武器10调校点 · 引擎11调校点 · 船体12调校点 · 护盾13调校点。)

— 每个属性在该等阶范围内均匀随机生成,并永久固定。无需反复尝试刷出一个好属性:你会获得整个属性组合。

2. 每类经验值进度

你一开始只有0级蓝图。更高级别的蓝图需要通过在工作台 制作 该类别的背包来解锁。

  • 每项制作奖励该类别 1..(5+当前等级) 点经验值。
  • 下一级所需的经验值计算方式为:10 + 5×当前等级(0级→1级:10经验值,1级→2级:15经验值,……39级→40级:205经验值)。
  • 从0级到40级的累计经验值:4300
  • 每个类别独立解锁层级——专注于你想要的类别进行刷取。

升级时多余的经验值会保留。低阶蓝图会一直保留,所以如果你只需要低阶装备,随时都可以制作更便宜的版本。

3. 击杀玩家时掉落调校软件

你现在可以通过研究报废船只的残骸来获得调谐软件,其可获取数量与船体尺寸相关。产出值为**"预期调谐软件数量 × 100"**:

  • 100 = 必定获得1个TS
  • 200 = 必定获得2个TS
  • 50 = 50% 概率获得 1
  • 170 = 必定获得1个,并有70%几率获得第二个
  • 范围:0–500%

默认值:S = 40%,M = 90%,L = 170%,XL = 280%。只有你的击杀才算数。

设置(游戏中)

所有内容均可即时通过 扩展选项 → 可变模组(由简易菜单API支持)进行配置。无需重新加载存档。

  • 制作经验值进度 — 实时显示每个类别的等级及通往下一级的经验条
  • 调校软件掉落 — 四个滑块(小/中/大/超大),每个范围为0-500%,设为0可禁用
  • 库存中的通灵师 — 无需打开仓库即可快速查看
  • 调试制作经验值通知 — 可选显示每次制作获得的经验值滚动消息
  • 调试掉落通知 — 每次击杀时显示随机奖励的可选提示
  • 紧急:重新授予蓝图 — 如果存档意外丢失蓝图时的安全按钮

要求

  • X4:基石 9.00+
  • 简单菜单 API(用于游戏内设置菜单)

兼容性与存档安全

  • 兼容存档 — 变量和货物列表会在游戏加载时重建。
  • 仅添加新商品。不覆盖原版文件,不涉及阵营逻辑。
  • 在存档过程中移除模组会保留已应用的不稳定模组(它们是内置的),但你会丢失存储的经验值/等级状态。

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❤️ 支持

如果你喜欢这个模组,请考虑支持我的工作:

🎮 Patreon — X4 v9.00 模组合集 (30+ 个模组)
一套为 X4: Foundations v9.00 精选制作并经过测试的模组集合,其中包括数个已由个人更新以兼容的模组。
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