可见的生产设施

可见的生产设施

在地图的对象列表面板中添加一个可见生产站标签页。显示地图上当前所有可见的生产站,包括工作/总模块数量以及问题高亮。

用户界面

可见的生产设施

在地图的对象列表面板中添加了一个可见生产设施选项卡。列出地图上当前可见的所有生产设施 - 包括玩家拥有和NPC的 - 并提供每个设施的生产数据及快速导航按钮。

特性

  • 玩家与NPC空间站:包括玩家拥有的空间站和NPC空间站。玩家空间站始终显示完整的货物明细;当逻辑空间站概览可见性规则允许时,NPC空间站将显示货物详情。
  • 带问题指示器的空间站图标:当任何生产模块出现问题时,空间站等级图标会显示在空间站名称旁边,并以警告色着色。
  • 生产物资明细:展开站点行可查看每小时每种物资的生产量、消耗量及净总量(适用于玩家站点及可获取物资数据的NPC站点)。
  • 货物图标:每一行货物都会显示其图标及名称,便于快速视觉识别。
  • 生产问题指示灯:如果某产品的生产模块正在等待资源或存储空间,产品名称会以警告色高亮显示,鼠标悬停提示将列出每个状态的具体问题数量。
  • 活动模块数量:模块数量列显示当前正在运行的模块数量,格式为“已运行/总安装数”(例如 3/5)。
  • 货物分组:货物被分为三类:产品(不在此地消耗)、中间品(在此地生产并消耗)和资源(纯输入,不在此地生产)。
  • NPC空间站的有限信息:当无法获取货物数据时,展开显示的是工作/总模块数,以及中间阶段和生产阶段按问题类型分类的计数。
  • 快速导航按钮逻辑站点总览站点生产总览(当安装模组时)图标会显示在每个站点行上。
  • 全部展开/折叠:列标题行中的一个按钮,可同时展开或折叠所有站点行。
  • 按问题筛选:选项,仅显示当前至少存在一个生产问题的站点。
  • 兼容X4 8.00和9.00
  • 存档安全:可随时添加或移除,不会影响已存档的游戏。

限制条件

由于 Egosoft拒绝 了公开一个 C.GetMapRenderedSectors(holomap) 函数以获取地图上当前渲染的星系列表的提议,该模组退而使用原版方法,仅对屏幕上可见的空间站有效。 因此,在大多数情况下,数据仅覆盖了有限数量的站点——明显少于当前所有可见星区中的总数。

要求

  • X4: Foundations:需要版本 8.00HF4 或更高版本,以及 UI扩展与HUD:需要版本 v8.0.4.x 或更高版本,由 kuertee 制作。
  • X4:基石:需版本 9.00 beta 3 或更高,且 UI扩展与HUD:需版本 v9.0.0.0.8.4 或更高,由 kuertee 制作。
  • 模组支持API:版本1.95或更高,由SirNukes提供。

安装

  • Steam创意工坊: 可见生产站 - 仅适用于 游戏版本8.00,需搭配最新Steam版本的 UI扩展与HUD 模组(4月8日发布的80.43版本)。
  • Nexus Mods可见的生产站

使用方法

打开地图,然后点击对象列表面板标签栏中的可见生产站标签。该标签在你处于任何星域地图视图时都会显示。

[图像]https://raw.githubusercontent.com/chemodun/X4-VisibleProductionStations/refs/heads/main/docs/images/visible_production_stations_tab.png[图像]

地图上当前可见的所有生产站点,只要包含至少一个生产或处理模块,都会列出。玩家站点和NPC站点会分别显示在不同的部分。 要查看每个仓库的生产数据,请使用 + 按钮展开一个车站行。

车站纠纷

每个车站行包含:

[图像]https://raw.githubusercontent.com/chemodun/X4-VisibleProductionStations/refs/heads/main/docs/images/visible_production_station_issues.png[图像]

  • +/- 左侧的展开按钮用于显示货物细分或有限信息摘要。
  • 空间站类别图标(若任一生产模块存在问题时显示警告色)及空间站名称(下方标注所在星区),鼠标悬停提示显示可能存在的生产问题。
  • 活跃/总计 右侧的模块数量(出现问题时以警告颜色高亮显示)。
  • 逻辑站概览 按钮 - 打开逻辑站概览(当站点出现生产问题时显示为警示色)。
  • 空间站生产概览按钮 - 在右侧信息面板中打开此空间站的空间站生产概览标签页。仅当安装了空间站生产概览模组时可用。

仓库清单(玩家空间站及可访问的NPC空间站)

当一个车站行展开后,会出现一个表格,每种货物对应一行。

  • 货物:图标和名称(如果该货物存在生产问题,则以警告颜色高亮显示),右侧显示模块数量(活跃/总计)。
  • 产出:每小时生产的数量。
  • 已消耗:每小时消耗的数量。
  • 总计:每小时净收益。

商品被分为产品中间产品资源

[图像]https://raw.githubusercontent.com/chemodun/X4-VisibleProductionStations/refs/heads/main/docs/images/visible_production_overview.png[图像]

有限信息(无法查看商品数据的NPC空间站)

当NPC空间站无法访问商品数据时,展开显示:

  • 工作中的/总模块数量。
  • 按问题类型分列中间阶段和生产阶段的行(等待资源的模块、等待存储的模块)。

列标题与展开/全部折叠

列标题行中的 +/- 按钮可同时展开或折叠所有站点行。

扩展选项

选项菜单 > 扩展选项 > 可见生产站:

  • 仅显示有问题的站点:勾选后,仅列出至少有一个生产模块处于错误状态的站点。
  • 数据刷新间隔(1-10,默认3):每次数据重新计算之间的UI滴答数。数值越低,显示响应越快;数值越高,CPU使用率越低。

[图片]https://raw.githubusercontent.com/chemodun/X4-VisibleProductionStations/refs/heads/main/docs/images/options.png[图片]

制作人员名单

致谢

  • EGOSOFT - 为X系列。
  • kuertee - 感谢他制作的UI扩展与HUD,使这个扩展成为可能。
  • SirNukes - 提供 Mod支持API,用于驱动UI挂钩。

更新日志

[8.00.01] - 2026-05-05

  • 已添加 好的,请提供您需要翻译的游戏内容,我将严格按照您的要求进行逐行翻译,保留原有的格式和特殊符号。
  • 初始公开版本。