跳跃驱动器

跳跃驱动器

WASA 跳跃引擎 — 用于L/XL级军用及辅助舰船的锚定于空间站的舰队跳跃功能。右键点击任何装有广域传感器阵列的友方空间站,即可携整支舰队跳跃至该处。包含后勤下拉菜单,支持一键式舰队操作。

游戏玩法

WASA跳跃引擎——基于空间站的舰队跳跃

X4:重生跳跃引擎与跳跃燃料的现代演绎

这个模组重新引入了X重生时代的跳跃旅行精神——一种真正的旗舰级跳跃引擎,需要专门的跳跃燃料商品支持,你必须在自己的空间站上生产、储存并保护这些燃料。

在X4:重生中,飞船可以使用放置在太空任意位置的跳跃信标进行跳跃。X4没有类似机制——"跳跃到任意位置"在X4的门网络经济中会显得过于强大。因此,本模组将每一次跳跃锚定为你拥有或高度结盟的空间站上的广域传感器阵列(WASA) 模块。WASA充当目的地信标。在你需要跳跃访问的位置建造WASA;如果失去它们,你将失去网络连接。这就是平衡性的权衡。

一旦你配备了WASA,整个舰队中的L/XL军事及辅助子舰队将一同跳跃,由一项需研究解锁的玩家专属货物作为燃料。

跳跃驱动器预留给L/XL级军用及辅助舰船

这是有意为之。只有主力级战舰(驱逐舰、护卫舰、战舰)和辅助舰船(航母、补给舰)可以使用跳跃引擎。贸易船、采矿船、建造船、S/M级舰船以及纯战斗机类无法跳跃。 跳跃引擎是用于在银河系投射军事力量的战略工具,而非经济领域的后勤捷径。您的贸易舰队仍需像X4中的其他所有船只一样,通过星门网络进行飞行。

模组新增内容

一项新的舰队能力

启动跳跃引擎——传送一名指挥官及所有拥有足够燃料的L/XL级军事/辅助下属单位

禁止传送:15秒可见充能,带有原版音效和语音台词。

关键性AI脚本指令——一旦触发,跳跃无法取消。

跃迁燃料——一款新型消耗品

  • 每单元150立方米,集装箱式,仅限玩家
  • 研究地点:玩家总部
  • 配方:每个单位需要137个能量电池 + 37个反物质电池(生产时间30秒)

跳跃燃料生产模块

  • 玩家可建造的空间站模块
  • 几何结构复用了原版的反物质单元生产模块
  • 在车站建造者中,其独立条目下显示

后勤下拉菜单

右键菜单中有一个"后勤"父项,点击后会展开包含四个操作的子菜单:

  • ⛽ 舰队加油 — 为目标及每一个 L/XL 级军事/辅助下属单位购买跃迁燃料
  • ⛽ 为飞船加油 — 单舰加油
  • 🔧 补给舰队 — 在目标及所有下属(任何类别)上提供原始弹匣/单位/维修
  • 🔧 补给单艘舰船 — 单舰补给

跳跃引擎的工作原理

右键点击空间站或星区

在地图上右键单击带有 WASA 模块的空间站——或包含该模块的任何星区——菜单中会出现"启动跳跃引擎"选项。

目标满足以下条件时:

  • 空间站配备了一个广域传感器阵列(WASA
  • 该空间站为玩家所有,或者你与其所有者的关系 ≥ 0.9(约 +27 声望,强大盟友级别)。
  • 目标星域与当前星域不同。

接下来会发生什么

模组计算实际的传送门网络距离。

充能时间:15秒(可见、可听到、不可取消)

遍历整个舰队

该模组会递归遍历子树,因此:

  • 每一艘拥有足够燃料的L/XL级军用或辅助舰船会与指挥官同时跳跃。
  • 航母 + 其停靠的机翼一同移动
  • 燃料不足的下属将被跳过并予以报告。

后勤下拉菜单 — 舰队维护

渐进式订单发放(非即时)

补给舰队行动不会一次性下达所有指令。该模组采用队列调度器,每20毫秒处理一艘舰船——这能防止X4的指令队列过载,避免指挥官刚下达的补给指令因连锁性后续指令干扰下属自身的行动安排。代价是舰队规模越大,下达全部指令所需时间就越长

  • 小型舰队(5艘舰船):约0.1秒
  • 中型舰队(30艘船):约0.6秒
  • 大型航母舰队(100艘以上船只):约2.5秒

调度开始时,你将看到一条通知:"调用舰队检查补给(N艘舰船)"。随后,指令在数秒内依次抵达每艘舰船——没有闪烁,没有瞬间传送至船坞,只有一道平滑的指令波在舰队中蔓延开来。

行为摘要

  • 每个下属都会收到与直接右键点击→补给相同的补给命令。
  • 补给行动仅能以L/XL型军事/辅助舰船为目标(它们是唯一能够携带并使用跳跃燃料的舰船)。
  • 补给针对所有下属,无论其类别(包括存放在机库中的战斗机——它们会收到命令;X4通过它们的航母来判断它们是否能够执行该命令)。
  • 补给舰队使用相同的渐进派遣模式

平衡性——为何它并非过于强大

  • 🛰 WASA锚定——跳跃需要在目的地有一个友方广域传感器阵列。禁止跳跃到敌对星区或无基础设施的空星区。
  • 🤝 严格友好阈值 — 0.9 关系值(约+27声望)远高于标准朋友等级
  • 🪖 仅限L/XL级别军用与辅助舰船——不提供贸易、采矿、建造或战斗舰船的免费后勤捷径
  • 燃料消耗与距离相关——每次跳跃消耗1点燃料,根据真实的原版星门网络计算
  • 🔬 玩家独有燃料——在PHQ通过研究解锁,仅限玩家生产
  • 🚫 无法取消 — 跳跃一旦开始,便无法回头。燃料将提前扣除,同时订单将进入关键状态。

研究与生产

在玩家总部进行一项研究即可解锁跳跃燃料及生产模块蓝图。在你的任一空间站上建造该模块,连接能量电池和反物质电池,即可开始生产。

不可交易物品

跳跃燃料是玩家专用的。NPC不会购买它。围绕它没有任何贸易经济——它纯粹是你为维持跳跃网络运行而付出的战略生产成本。请据此规划你的空间站网络和能量/反物质电池供应链;燃料耗尽意味着在产出更多燃料之前无法进行任何跳跃。

要求

  • X4:基石 7.60+
  • SirNukes 模组支持 API — 用于右键菜单的 Interact_Menu_API
  • kuertee UI 扩展与 HUD — 提供物流下拉菜单所需的 custom_actions/custom_orders 部分容器

兼容性

  • 适用于新建存档和现有存档
  • 没有覆盖任何原版文件——仅使用差异/扩展机制
  • 与XRSGE、Gate Manager及其他gate/jump模组兼容(不同的机制,不同的商品)
  • 兼容kuertee_aait、da_ku_ai_tweaks以及任何其他使用kuertee下拉注册的模组。

存档说明

移除带有Jump Fuel的mod时,如果该燃料在货舱中或正在生产中,操作是安全的——原版只会看到一个未知的货物ID,不过建议在此之前先将其丢弃。

鸣谢

skullwarrior 制作,由 lordkatanaboiiiii 推荐。

参考自《X重生》中的主力舰跳跃引擎和跳跃燃料概念。WASA锚定系统是为《X4:基石》设计的一个平衡性选择(本游戏中不存在跳跃信标,且无限制跳跃将导致严重不平衡)。

从 kuertee_ai_tweaks (da_ku_ai_tweaks) 改编的物流下拉模式 — 感谢 Mycu 和 kuertee 团队

我的其他模组

  • 维持经济活力 – 防止物资囤积,保持宇宙流通
  • 战术响应警察 – 智能、自主的反海盗巡逻
  • CoverOps – 以其他派系身份进行的秘密行动
  • 海盗快速开局 – 以诺皮里奥斯为重点的海盗开局,前期游戏强度较高
  • Xenon Buff – 让Xenon再次成为真正的威胁:报复部队、重建据点、引诱疯狂Xenon/Kha'ak浪潮的灵能发射器、大规模战斗、真实奖励
  • 战争之王 – 后期战争经济消耗:派系请求舰队,你负责交付,赚取信用点及卓越飞船改装件。
  • 诺皮利欧斯枢纽 – 新增一个星区"诺皮利欧斯枢纽",设有四个可分配星门与一条超级高速公路连接。