
更多大气护盾
替换了所有原版中码头、观景台和展台平台周围糟糕的力场,取而代之的是基于全新且大幅放大自定义纹理的模拟粒子或波浪效果。
查看大图所有大气防护罩的全新自定义效果,比原版看起来更加充满能量与动感。
将纹理分辨率提升至4096x4096,使大型游戏模型和4K显示效果更佳;需要显存更高的GPU——该纹理在4080上构建测试未出现性能问题。
这可能会在未来进一步优化和更新,因为我觉得还有改进空间,但这是断断续续几年来的成果,我想先发布一个版本让大家享受。
不幸的是,由于该效果基于粒子/像素驱动特性,TAA、DLAA以及性能超分辨率设置都会影响该效果在游戏中的实际表现,因此建议在不使用这些设置的情况下启用——我知道这是个相当大的限制条件,但在4K分辨率下锯齿本身已经很低,所以我认为这是个值得的取舍。
另外说明一下,我最初是在1080p的显示器上制作这个的,4096分辨率的纹理能更好地呈现我想要的粒子效果。不过升级到4K后,显然需要把纹理进一步放大——毕竟护盾模型太大了——但我认为这样的调整可能会让人觉得夸张且可能没必要。如果你们对此有任何看法,请告诉我。
3M6S船坞存在一个已知bug,其UV纹理贴图制作质量极差,导致出现大量三角形扭曲变形。我耗费了大量时间研究如何提取模型、导入Blender并彻底修复该问题,但最终无法通过现有模组工具将文件转换还原,因此只能保持现状。如果有人知道如何完成最后这个步骤,请务必告知,我会立即进行修复。
希望这个模组能给您的游戏带来更多乐趣,让它像其他画面一样现代而有趣。
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