
维护费用
船只现在有运行成本了。
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飞船现在有四个维护等级,依次为[全新 -> 刮痕 -> 损坏 -> 废品]。
主要特性
- 维护等级设定舰船的最大生命值百分比。
- 最大生命值%的维护水平是一个软上限。船员只能将船只修理到最大生命值%。航母或设备坞可以将生命值修理至100%。然而,超过最大生命值%的耐久度会逐渐降低至最大生命值%。
- 维护等级在经过一段时间后会提升一级。舰船越大,整体星级越高,则等级提升的间隔时间越长。
- 舰船单次命中遭受严重的船体损坏时,有微小几率使维护等级提升1级。若舰船已处于残骸状态,则此事件将直接摧毁该舰船。
- 停靠或无飞行员驾驶的船只不会随时间增加维护等级。
- 将维护等级恢复至“新”需要在设备码头/造船设施/航母/补给船上进行一次翻新。
- 两个新指令:在指定地点进行“整修”以及自动寻找地点进行“就近整修”。若维护等级为“损坏”或更低,自动补给也会自动执行整修。
- 自动整修优先考虑装备坞而非造船厂。由于所需货物量较大,自动整修不会考虑航母和补给船。
- 玩家属性菜单中新增维护等级面板。
- 修复一艘船只需要建造该船所需物资的一小部分。维护等级越高,物资成本也越高。
- 改造的信用点成本固定为消耗品最大总价格的两倍。
- 不同建造方式的舰船建造货物在修复中可互换使用。
例如:默认情况下,一艘地球人舰船需要地球人货物进行修复。如果缺少这些货物,修复将尝试消耗来自其他建造方式的货物。 - 处于翻新状态且生命值低于25%的船只,偶尔有极小概率自爆。
维护等级属性:
- 新:最大生命值 100%
- 划痕:最大生命值 80%,修复消耗船只装备成本的 10%
- 受损:最大生命值 60%,修复需消耗船只造价的 20%
- 垃圾:最大生命值 30%,且修理费用为飞船造价 30%
**注意:**此模组将给物流和生产能力带来显著压力。建议使用经济增强模组。若未启用经济增强,建议玩家优先填补经济缺口。
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