
扩展飞行相机
现在你的头在加速时会被推后,转弯时会摇晃,受到攻击时视野会震动。滑块可让你设置这些效果的强度。
查看大图[center][size=6][b]扩展飞行摄像机[/b][/size]
[size=4][i]推进、急转弯和加速会让你的飞行员头部移动。[/i][/size][/center]
在原版 X4 中,驾驶舱视角是固定摄像机。此模组会读取你的飞船实际如何移动(加速度、平移、转向、加速、旅行驱动),计算出飞行员头部会移动到哪里,并将该姿态发送到游戏内置的 OpenTrack 输入。
我厌倦了 X4 中飞行员摄像机静止且笨重的感觉。这个模组的整个理念就是让第一人称飞行感觉更好。
[quote][size=4][b]安装前请阅读[/b][/size]
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[][b]技术工作原理:[/b]模组的 UI Lua 脚本每帧根据飞船运动数据计算头部姿态,并通过捆绑的原生模块以 OpenTrack UDP 数据包发送到 127.0.0.1:4242,由游戏自身的头部追踪输入接收。[/]
[][b]受保护的 UI 模式必须关闭[/b](设置 → 扩展)。模组附带一个小型 DLL,[b]efc_udp_64.dll[/b],游戏仅在此模式下加载它。SirNukes Mod Support APIs 也是同样的工作方式。该 DLL 仅将头部姿态发送到 127.0.0.1,不会发送到其他任何地方。[/]
[][b]取消勾选“头部运动”并不会让你回到完全原版。[/b]它只会停止实时部分。摄像机抖动、后坐力、模糊和 HUD 跟随属于游戏数据,在启动时加载。要回到原版,请在扩展中禁用模组并重启。[/]
[][b]视野冲击会改变你的游戏设置。[/b]它默认开启:加速和推进时视野变宽,刹车时略微变窄。你的数值会在暂停和退出时恢复,并在崩溃后的下次启动时恢复。如果你更喜欢,可以在选项页面关闭此选项。[/]
[][b]关闭 opentrack 程序。[/b]模组自行驱动游戏的 OpenTrack 输入,会与正在运行的 opentrack 应用冲突。真实追踪器(TrackIR、Tobii、FreeTrack)始终优先:模组会退让,并在其选项页面上说明。[/]
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[size=5][b]功能[/b][/size]
[size=4][b]来自真实飞船运动的头部运动[/b][/size]
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[][b]加速和刹车。[/b]静止时头部稍微前倾。推进会将其拉回,刹车会将其向前推。游戏不允许头部向后越过其静止点,这就是静止点被设置在前方的原因。[/]
[][b]平移。[/b]头部会向平移的反方向移动。[/]
[][b]转向。[/b]头部会随俯仰、偏航和滚转移动并倾斜。[/]
[][b]看向转弯方向。[/b]你的视线会转向飞船转弯的方向,就像飞行员看向弯道内侧。可以关闭。[/]
[][b]推进和旅行驱动。[/b]接合时会有一次冲击。[/]
[][b]平滑回中[/b],速度和柔和度可调。[/]
[][b]飞船尺寸配置[/b],适用于 S、M、L 和 XL 飞船。[/]
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[size=4][b]视野冲击[/b][/size]
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[]加速和推进时视野略微变宽,刹车时略微变窄。默认开启,请参阅上面的警告。[/]
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[size=4][b]抖动和撞击[/b][/size]
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[]模组自带的轻微抖动,来自引擎推力、推进和命中。[/]
[]游戏数据中的引擎振动现在从正常速度开始,并随速度增强(原版仅在推进和旅行驱动时抖动)。[/]
[]碰撞、爆炸和撞击时更强的摄像机抖动,以及你自己的飞船被击中时的新抖动(护盾或船体)。[/]
[]比原版更柔和的武器后坐力,这样开火时视野保持稳定。[/]
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[size=4][b]更干净的驾驶舱摄像机[/b][/size]
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[]移除了按住推进或平移键时保持的原版摄像机偏移。运动现在来自飞船,而不是你的按键。[/]
[]HUD 略微更多地跟随驾驶舱。[/]
[]在游戏数据中为推进和旅行驱动启用了速度运动模糊。[/]
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[size=5][b]选项页面[/b][/size]
设置 → 扩展选项 → [b]Extended Flight Camera: feel tuning[/b]。所有更改都会实时生效,飞行中即可调整。
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[][b]状态行[/b]:“头部运动:正常工作”,或关闭的原因,例如“头部运动关闭:请在设置 → 控制中启用 OpenTrack 支持”。[/]
[][b]头部运动[/b]:开启和关闭实时部分。[/]
[][b]加速和刹车[/b]:强度;头部前后行程;头部静止位置(向前多远)。[/]
[][b]头部回中[/b]:速度;平滑度(越高 = 越慢越柔和)。[/]
[][b]平移和转向[/b]:平移强度;左右和上下移动限制;转向时的头部移动和头部倾斜。[/]
[][b]转向:看向转弯方向(开/关)[/b],带有自己的强度和角度限制。[/]
[][b]推进和巡航:冲击[/b]。[/]
[][b]抖动(引擎、推进、命中)[/b]。[/]
[][b]反应延迟,毫秒[/b]。[/]
[][b]视野:加速和刹车时变化[/b](开/关),带有“变宽”和“变窄”滑块。[/]
[/list]大多数滑块的范围是 0 到 300%。100% 是调校后的默认值。
[size=5][b]需求[/b][/size]
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[]X4: Foundations [b]9.00[/b] 或更高版本。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503]SirNukes Mod Support APIs[/url] 1.95 或更高版本([url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042901274]Steam 创意工坊[/url])。[/]
[][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3715253556]Options Helper[/url] 1.10 或更高版本(Steam 创意工坊)。[/]
[]受保护的 UI 模式[b]关闭[/b]:设置 → 扩展。[/]
[]OpenTrack 支持[b]开启[/b]:设置 → 控制。不需要 opentrack 程序或追踪器硬件。[/]
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[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]安装 SirNukes Mod Support APIs 和 Options Helper。[/]
[]将压缩包解压到 [b]<X4 folder>/extensions/[/b],这样你会得到 [b]<X4 folder>/extensions/extended_flight_camera/[/b]。[/]
[]启动游戏:关闭受保护的 UI 模式(设置 → 扩展),开启 OpenTrack 支持(设置 → 控制),确保扩展已启用,然后重启游戏。坐在驾驶座上,检查选项页面上的状态行。[/]
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[size=5][b]兼容性[/b][/size]
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[][b]存档安全[/b]:模组不会存储在存档中(save="false"),因此你可以随时添加或移除它。[/]
[][b]Fire and Smoke[/b] 会覆盖一些爆炸;这些爆炸的抖动来自 Fire and Smoke。[/]
[][b]其他修改驾驶舱摄像机[/b](parameters.xml)或摄像机抖动(effects.xml)的模组可能会覆盖或被覆盖,取决于加载顺序。[/]
[][b]opentrack 程序[/b]:运行时不可兼容,请关闭它。[b]TrackIR、Tobii、FreeTrack[/b]:具有优先级,模组会退让。[/]
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[size=5][b]卸载并返回原版[/b][/size]
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[]快速关闭:在选项页面取消勾选“头部运动”。这只会停止实时部分。[/]
[]完全原版:在扩展中禁用模组并重启游戏。[/]
[]移除:删除 [b]extended_flight_camera[/b] 文件夹。存档不受影响。[/]
[]之后,检查图形设置中的视野,尤其是在游戏于飞行期间崩溃的情况下。[/]
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