
运营成本 - 行业船队与空间站经济。
为工厂、矿工、贸易商和军用飞船增加运营成本,同时加入NPC空间站财务、关闭、空间站购买和财务图表。费用与生产过程中的增值挂钩,而不是任意设定的成本。可通过游戏内设置自定义费用并启用或禁用各项功能。
查看大图运营成本 — 工业、舰队与空间站经济
建立帝国只是开始。让它保持盈利才是关键。
运营成本为生产、采矿、贸易和军事舰队引入了持续开支。NPC 工厂也会获得可追踪的运营账户:陷入困境的企业可以暂停生产、恢复经营、变为可购买状态,或最终进入拆除流程。整体利润也不像原版那样高。
其目标是让经济决策在整个游玩过程中都具有意义,并防止——或至少减缓——老玩家可能已经习惯的轻松滚雪球效应。拥有整条供应链仍然有用,但生产和采矿依然有成本。舰队需要收入来维持,而陷入困境的 NPC 空间站则创造了投资和收购的机会。
这带来了新的机会:前期和中期持续更久,使整体经济感觉不再那么以玩家为中心;早期盈利的空间站可能随着经济变化而亏损;黑客入侵空间站、海盗行为和阴谋算计等行动可以对玩家的财务状况和整体经济产生更大的影响,因为 NPC 空间站如果损失过多资本就可能被迫关闭;玩家空间站有动力雇佣工人,因为工人能降低单位产出的成本,从而提高利润率;还有更多……
这是该模组的第一个版本,因此重点在于理解整体平衡,而非尽可能添加更多功能。
应支持现有的原版存档。
[heading]工厂运营成本[/heading]
工厂为正常生产支付运营费用,包括产品被内部供应到您经济体系的另一个阶段时。
该费用基于生产配方的参考增值:即其产出的参考价值减去其投入的参考价值。这考虑到了生产已经需要的材料,避免将每个阶段都当作从零开始生产一切来收费。
[list] []生产时收费,而非等待产品销售。[/] []劳动力加成产出不增加额外生产费用。[/] []劳动力食物和医疗用品仍作为单独的持续开支。[/] []参考增值为负的配方工厂费用为零。[/] []选定的非法商品享有可配置的费用折扣以提高其利润率。[/] []空间站资金不足会暂停受影响的生产模块。注入资金后,因付款受阻的模块可以恢复。[/] [/list]默认: 正参考增值的 50%。太空燃料、太空杂草、玛雅尘和兴奋剂支付正常费用的 70%。
[heading]采矿开支[/heading]
采矿交付会产生一笔开支,基于交付数量以及每种资源实际价格范围内的可配置位置。
在默认设置下,该开支等于交付数量按资源最低价格计算的价值。因此独立矿工可以以最低价格销售实现收支平衡,并在以更高价格销售时赚取利润。
分配给空间站的矿工会向其空间站账户收费。资金预留会根据实际交付进行结算,未使用的预留资金通过核对返还。
默认价格位置: 0 = 最低价。位置 50 使用游戏平均价格;100 使用其最高价格。
[heading]贸易费用[/heading]
玩家商人在向 NPC 买家销售时,需支付销售收入的一定百分比。
[list] []购买方空间站所属阵营决定适用费率。[/] []各个阵营可以有自己的费率。[/] []玩家对玩家的交付免收此费用。[/] []NPC 商人和采矿交付不适用此商人费用。[/] [/list]这也在派遣您的船只运送产品和允许来访商人自行提货之间形成了财务权衡。
默认: 销售收入的 10%。
[heading]军事舰队维护[/heading]
玩家军事舰船需要根据其记录的船体和已安装装备参考价值支付维护费。
维护费按每游戏小时提前支付一次。分配给空间站的军事舰船向其空间站收费;独立舰船向玩家钱包收费。舰船闲置时维护费仍持续产生。
未付费的 AI 控制舰船会进入等待维护状态,并受到停靠和战斗限制。付款后解除该状态。玩家仍可亲自驾驶和开火。
默认: 每 24 游戏小时收取记录参考价值的 10%,按小时计费。每艘船遵循各自的服务到期时间。
[heading]NPC 空间站财务与所有权[/heading]
符合条件的 NPC 工厂会获得可追踪的运营资本、初始资金和观察期。其账户记录销售、采购、运营开支和建设投资。
财务评估考虑现金加库存,而非将每次投入采购都视为总资产的即时损失。持续的输出拥堵与等待缺失投入有所区分。
工厂可以在财务困境或长期供过于求的情况下关闭。关闭有最短持续时间;重新开放取决于原版需求检查,并包含有上限的重启支持。长期关闭的空间站可以符合原版拆除条件,但受空间站保护措施约束。
一些陷入困境或持续停滞的空间站会变为可购买:
[list] []从空间站的经济页面请求报价。[/] []运营中的空间站可能根据其财务状况和近期趋势带有溢价。[/] []库存估值考虑观察到的价格、销售和持续拥堵。[/] []确认时会显示空间站和确切购买价格。[/] []购买包括空间站、其货物和现有地块范围。[/] []分配的舰船、蓝图和旧 NPC 运营余额不包含在内。[/] [/list]NPC 账户由本模组追踪;这不是有限的阵营金库模拟。NPC 军事舰队不收取维护费。
[heading]财务信息[/heading]
集成的 UI 包括:
[list] []财务页面,包含收入、支出、账户摘要和图表。[/] []空间站经济侧边栏页面,包含资本历史、评估和购买控制。[/] []逻辑概览中的运营成本信息和自动销售价格下限控制。[/] []地图对象列表中可选的彩色待售标签。[/] [/list]价格下限控制适用于玩家空间站。NPC 定价保持原版。
[heading]游戏内配置[/heading]
打开 Escape → 扩展选项 → 运营成本。
调整工厂费用、非法商品折扣、采矿开支价格、商人费用、阵营覆盖和军事维护。独立开关控制费用、NPC 追踪与关闭、购买、拆除和扩张核算。
设置属于当前存档。更改适用于未来的资金和计费;不会重新计算历史付款或已资助的工作。
所有计费和评估周期使用游戏时间,包括在 SETA 下。
[heading]需求与安装[/heading]
需要 X4: Foundations 9.00、[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503\]Mod Support APIs 1.95 或更新版本[/url],以及 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552\]兼容 9.00 的 UI Extensions and HUD[/url]。
关闭 X4 后,将压缩包解压到游戏的 [code]extensions[/code]目录中。基础模组和 UI 包含在一个文件夹中: [code]x4_operating_costs[/code]。
支持现有存档。无需 DLC。应支持基础游戏和官方 DLC。
[heading]Alpha 状态与兼容性[/heading]
[size=2]这是一个 alpha 版本。核心功能已通过离线检查和游戏内测试,但长期平衡和兼容性仍在评估中。[/size]
[size=2]生产成本使用原版和官方 DLC 的配方数据。自定义生产配方以及修改贸易脚本、军事命令或空间站界面的模组可能需要兼容性工作。[/size]
[size=5]AI 披露[/size]
[size=2]AI 被用于协助该模组的实现。[/size]
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