
J-Tech矿场
厌倦了用飞船采矿?那么,这就是新的J-Tech矿井。
查看大图[size=4][b]J-Tech 矿井让你无需飞船即可采矿。[/b][/size]
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[][size=3]寻找资源区[/size][/]
[][size=3]可选:放置资源探测器[/size][/]
[][size=3]在该半径范围内认领你的建造区域[/size][/]
[][size=3]建造矿井模块[/size][/]
[][size=3]无限采矿[/size][/]
[/list][size=3]该模块有一个连接点,用于将其他空间站模块连接到它上面。[/size]
[size=4][b]它是如何运作的?[/b][/size]
当你放置矿井模块的那一刻,资源区就会像资源探测器那样被扫描。在你放置未建造模块的那一刻,产量评级就会被保存到建造区域/复合体区域中。
建造完成后,矿井将开始生产该区域内扫描到的商品,并按该保存的产出率进行生产:
每 2 个能量电池,它将生产扫描到的资源数量 X。
例如:
如果扫描返回矿石的产量评级为 5,那么你每放入 2 个能量电池,矿井就会生产 5 个矿石。
数值如下:
矿石、硅、冰:1-15
尼维矿:1-5
该模组会存储复合体内是否已经建造了采矿模块的信息。如果已经建造了,你之后建造的每个模块产出都将为 0,以防止被利用。
你还可以通过增加劳动力来进一步提升产量,最多 100 名工人可将每 2 个能量电池的产出推高至最大可能值 30/10。
该模组已经过测试,测试到我检查生产是否正常运作的程度。
它应该会在建造后发布交易,但我无法保证。最坏的情况是,你必须手动设置仓储以及商品的买入/卖出订单。
由于产出值是动态的,我无法使用所有原版功能来处理物流,因此该模组用变通方式解决了这个问题。
如果你想将该模块定位到该空间站的其他位置,它应该会保存数值,并让你在其他位置以其存储的数值建造它。
如果它被摧毁或被完全拆除,这些数值将被删除,这样在该位置新建的空间站就不会生产任何东西。
[b][size=4]为什么?[/size]
[/b]嗯,我很怀念 X3 中采矿站运作的方式。由于我无法完全改变 X4 的采矿逻辑,我就想,为什么不找一个能以某种方式让采矿站回归的解决方案呢。就是这样。而且它可以与采矿船共存。
运输方面,你可以使用仅搭载货运无人机的采矿船。不再需要采矿无人机了。
[size=4][b]AI 会使用它吗?
[/b][/size]不知道,我认为不会。
我建议你。备份你的游戏,以防万一,如果你想尝试这个模组的话。
也请看看我的另一个模组 Unlock Xenon Blueprints:[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/656]https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/656[/url]
那是我的第一个模组。由于装备配置中的较大改动,它在 5.0 中失效了。最近才让它在 9.0 中重新运作。
这些资源是用 codex 制作的。我不是 3D 专业人士。如果有人自愿想制作一个更好看的版本?我可以替换它并给予署名。
[size=4][b]卸载[/b][/size]
[size=3]卸载前我会拆除这些模块。只是为了保险。
由于数值存储在复合体内。它对存档不太友好。即使移除模组后,这些数值仍会保留在存档文件中。[/size]
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