原料生产模块

原料生产模块

每个空间站生产模块都重制为仅靠原始资源运行的变体——无需中间产品,无需照管的供应链。全部62个变体共用泰伦十字连接模块模型,因此一个生产空间站就变成整齐划一的相同方块网格。

[color=#ff7700][size=4]新增内容:[/size][/color]
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[]62 种生产模块变体:46 种基础游戏模块、9 种地球人模块、4 种硼族模块、3 种分裂族模块[/]
[]原版模块保持不变——这些是新增内容,而非替换[/]
[]全部使用地球人交叉连接模块(struct_ter_cross_01)模型[/]
[]配方仅解析为原材料:能量电池、矿石、硅、冰、甲烷、氢、氦、原料废料[/]
[]生产周期统一为 60 秒(有两个例外,见下文)[/]
[]模块建造时间缩短至 10 秒[/]
[]8 种新的生产方法:默认、雅刚、派拉尼德、特拉迪、硼族、分裂族、地球人、回收[/]
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[color=#ff7700][size=4]配方运作方式:[/size][/color]
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[]每个变体都是将原始生产链展平为其原材料投入,同时保留原版的资源与产品比例。[/]
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[color=#ff7700][size=4]平衡性:[/size][/color]
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[]每个模块的吞吐量与原版相差不超过 11%,平均相差 1.8%——这是每分钟整数产出的极限[/]
[]单位资源配比与原版相差不超过 11%,中位数为 1.0%[/]
[]有两条产线使用稍长的周期,以免微量成分被四舍五入掉:无人机组件 69 秒,碳化硅 88 秒。产出随周期按比例放大,因此吞吐量不变。[/]
[]碳化硅每批保留 1 氦和 1 矿石(真实比例为 0.40 / 0.15)——这是仅有的两种被提升至最小值 1 的成分[/]
[/list][color=#ff7700][size=4]命名与语言:[/size][/color]
每个变体都复用原版名称并附加“ [Raw]”,例如“Hull Parts Production Module [Raw]”。名称由原版文本引用构建,因此该模组无需文本文件,且在任何语言下都能正确显示。

[color=#ff7700][size=4]需求:[/size][/color]
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[]《人类摇篮》——必需,它提供模块模型[/]
[]《分裂族 vendetta》/《王国末路》——可选,仅在使用对应种族的模块时需要[/]
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[color=#ff7700][size=4]安装:[/size][/color]
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[]将文件夹复制到 ...\X4 Foundations\extensions[/]
[]保持文件夹名称完全不变——模组的索引文件指向该路径[/]
[]在扩展菜单中启用它,然后重启游戏[/]
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[color=#ff7700][size=4]获取模块:[/size][/color]
新的空间站模块和其他模块一样需要蓝图。从派系代表处购买,或通过蓝图作弊 / 自定义游戏开局解锁。在你拥有蓝图之前,它们不会显示在空间站建造菜单中。

[color=#ff7700][size=4]未包含:[/size][/color]
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[]处理模块(废料处理器)——它们没有可转换的生产配方[/]
[]卡哈克和 Xenon 专属模块[/]
[]玩家总部研究模块[/]
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[color=#ff7700][size=4]兼容性:[/size][/color]
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[] 仅为新增:不替换任何原版商品、宏或组件。兼容存档——现有空间站保留其模块,新模块立即可用。[/]
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