X4 XAC 工具

X4 XAC 工具

一个用于将自己的角色放入X4:基石或编辑游戏已有角色的Blender插件

一个用于将你自己的角色放入 X4: Foundations,或编辑游戏中已有角色的 Blender 插件。它直接从你的 X4 安装中读取角色模型(.xac),并写出一个完整的模组。你无需解包目录、打包文件或手写 XML。
[b]安装说明[/b]
[list=1]
[]从 Files 标签页下载
[code]x4_xac-<version>.zip[/code],不要解压。[/
]
[]在 Blender 中,前往 Edit > Preferences > Get Extensions。打开右上角的 ⌄ 菜单,选择 Install from Disk... 并选中该 zip 文件。[/]
[]插件通过 Steam 查找 X4。如果找不到你的安装位置,请在插件偏好设置中设置游戏文件夹。[/]
[]在 3D 视口中,按 N 并打开 X4 标签页。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2659/images/2417/2417-1790960958-429552656.png[/img][/
]
[/list]你构建的模组会写入
[code]X4 Foundations/extensions/<Mod ID>[/code]。在游戏的扩展列表中启用它们。要移除某个模组,删除其文件夹即可。
[b]主要功能[/b]
[list]
[]从游戏导入:搜索或浏览制服、头部、头发和完整角色,以及它们的纹理。你已安装模组中的模型也会显示出来。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2659/images/2417/2417-1790960974-488522837.png[/img][/
]
[]适配虚拟形象:将你的虚拟形象摆放到 X4 的骨架上,并带上其权重和形态键。它能识别 Unity/VRChat、VRM、Mixamo 和 Biped 骨骼。[/]
[]面部动画:将 X4 的 16 种面部动画(眨眼、表情和口型同步)链接到你的形态键。当形态键使用 VRChat、VRM 或 MMD 命名时,它会自动推测链接关系。[/]
[]新角色模式会将你的角色作为新的 NPC 添加到你所选择的生成组中。权重设置控制其生成频率。如果你选择多个组,每个组会生成一个模组,且每个都可单独开启或关闭。[/]
[]替换身体模式会在游戏使用原版制服的各处,用你的网格替换它。你也可以用它把编辑过的游戏模型放回去。[/]
[]一个场景可以包含多个角色,每个角色保留各自的模组设置。[/]
[]如果你想自己处理文件,File > Import/Export 可用于单个 .xac 文件。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2659/images/2417/2417-1790960992-936398966.png[/img][/
]
[/list][b]要求[/b]
[list]
[]X4: Foundations 9.00[/]
[]Blender 5.1(4.2 LTS 也可用)[/]
[/list]已知限制:自定义头部不会获得游戏的随机面部变化,且其眼睛会随头部转动,而不是看向物体。自定义头部的面部动画尚未在游戏内测试。每个材质最多可使用 57 根骨骼。该插件假定使用 OpenGL 法线贴图;如果你的贴图是 DirectX,请取消勾选 OpenGL Normal Maps。