SWI 旧共和国子模组

SWI 旧共和国子模组

星球大战星际世界子模组。这是星际世界中世界的分支,并创建了KOTOR/SWTOR时代风格的游戏玩法。

旧共和国 – 星球大战 Interworlds 子模组重制版

这是星球大战 Interworlds 的一个子模组,并非独立模组。

需要星球大战 Interworlds 作为前置。


重要 – 当前为试玩测试版

旧共和国仍处于开发的极早期阶段。

本次发布应被视为公开试玩测试 / 开发版本,而非已完成的总转换模组。

目前的开发重点主要在于构建旧共和国沙盒本身:

  • 派系
  • 舰队组成
  • 外交
  • 星区
  • 经济
  • 派系特色
  • 舰船可用性
  • 军事平衡
  • 民用活动
  • 采矿与贸易
  • 游戏开局
  • 政治关系
  • 旧共和国时代的世界观构建

因此,许多舰船目前是占位符,而非完成的模型。

部分舰船使用了转换、重制、重新贴图、调整尺寸或临时模型,以待更广阔的银河系建设完成。

因此,不同舰船之间的视觉质量差异会相当大。

有些舰船相对完整。

其他一些则仅仅是为了让某个派系拥有正确的舰船角色、舰队结构或游戏功能,以便日后开发合适的模型。


目标是什么?

长期目标是将星球大战 Interworlds 逐步转变为一个规模更大的旧共和国时代沙盒,灵感来源于 KOTOR、SWTOR、曼达洛人战争以及更广泛的旧共和国时期。

开发是逐步进行的,而不是等到所有舰船和资源都完成后再发布任何内容。

思路是先构建银河系、派系、经济、战争、舰队和玩法,然后随着开发进展持续改进和替换视觉资源。

正因如此,该模组实际上是在人们游玩和测试的过程中被构建出来的。

舰船、派系、星区、经济和机制在不同版本之间可能会有重大变化。


占位符舰船

当前版本中的许多舰船应被视为功能性占位符。

它们最终可能会被:

  • 重新建模
  • 替换
  • 重新调整尺寸
  • 重新贴图
  • 重新平衡
  • 重新分类
  • 赋予新武器
  • 赋予新挂载点
  • 赋予改进的停靠区域
  • 移除并替换为专用的旧共和国模型

一艘舰船出现在当前版本中,并不一定意味着其当前模型就是最终版本。

目前,让派系、舰队、经济、银河系和玩法结构正常运行,比让每艘舰船模型完全完成更为优先。


招募建模师

我非常乐意邀请更多人加入这个项目。

特别地,我希望找到一位有兴趣专注于以下方面的人:

  • 3D 舰船建模
  • 现有模型改进
  • X4 舰船转换
  • 贴图制作
  • UV 工作
  • 硬表面建模
  • 旧共和国舰船重现
  • 模型优化

有一位主要专注于建模的人,将使我能够继续专注于派系、经济、银河系、任务、平衡、脚本和更广泛的世界观构建,同时逐步用更高质量的专用模型替换占位符舰队。

如果你有兴趣做出贡献,欢迎联系我。


预期会有 Bug

这是一个活跃的开发版本。

你应该预期:

  • 占位符舰船
  • 模型问题
  • 贴图问题
  • 缩放错误
  • 停靠问题
  • 炮塔或装备对齐问题
  • 平衡问题
  • 不完整的派系内容
  • 需要进一步视觉加工的舰船
  • 版本之间的变化
  • Interworlds 更新后偶尔出现的兼容性问题

非常欢迎提交 Bug 报告。

截图和解释如何重现问题的信息尤其有用。


存档兼容性

存档兼容性无法始终得到保证。

较小的更新可能适用于现有存档,但较大的更改涉及以下内容时:

  • 派系
  • 任务
  • 星区
  • 空间站
  • 经济
  • 银河系生成
  • 舰船可用性

可能需要新开游戏。

在可能的情况下,需要新存档的重大更新将会被注明。


星球大战 Interworlds

本项目是基于 X4:基石 的星球大战 Interworlds 构建的重制版/子模组。

底层游戏的很大一部分仍然来自 Interworlds,包括其部分:

  • 舰船
  • 空间站
  • 武器
  • 装备
  • 效果
  • 脚本
  • 经济
  • AI
  • UI
  • 玩法系统
  • 银河系基础设施
  • 背景资源

在尚无合适的旧共和国替代品的情况下,现有的 Interworlds 内容将继续被使用。

本项目无意取代或冒领星球大战 Interworlds 的功劳。

它旨在在他们创造的框架之上构建旧共和国体验。


前置要求

你需要:

X4:基石

星球大战 Interworlds

以及当前星球大战 Interworlds 版本所指定的任何 DLC 或其他要求。

将此模组与星球大战 Interworlds 一同安装。

不要用它替代 Interworlds 的安装。


支持项目

旧共和国是在我的业余时间开发的,并将继续作为一个以社区为中心的持续项目。

如果你喜欢这个模组,并希望支持持续的开发、世界观构建、资源制作、测试和未来改进,你可以在这里支持 Project TerraLink:

Ko-fi:

https://ko-fi.com/projectterralink

Patreon:

https://www.patreon.com/c/ProjectTerraLink

支持完全是可选的,但它有助于为项目的持续开发提供更多时间和资源。


鸣谢

星球大战 Interworlds 开发团队功不可没。

本项目严重依赖该团队已经完成的巨量工作,包括资源、舰船、空间站、脚本、系统、效果、武器、经济以及使本次重制成为可能的更广泛框架。

没有星球大战 Interworlds,本项目就不会存在。

模型和其他资源的额外鸣谢将在它们被整合到项目中时添加。

请支持并认可星球大战 Interworlds 团队以及他们项目多年来的付出。


最后说明

这是一个试玩测试版。

它很粗糙。

有些舰船是占位符。

有些东西会出问题。

有些东西会彻底改变。

目前,优先事项是构建一个可信且令人愉快的旧共和国银河系,拥有正常运作的派系、经济、战争、舰队、政治和民用活动。

项目的视觉方面将在此工作的同时持续改进。

如果你想要一个完全完成且打磨精良的旧共和国总转换模组,本项目尚未达到那个阶段。

如果你想在旧共和国沙盒成长和演变的过程中帮助测试它、报告问题、提出改进建议,并见证占位符内容逐渐变成更宏大的东西,那么你正是本次发布所面向的对象。