装备模组转移

装备模组转移

无需先拆除装备改装件即可更换携带该改装件的武器、炮塔、护盾和引擎。升级完成后,相同的改装件会重新安装到新部件上;如果无法安装,则返回你的库存。

装备改装转移

在原版 X4 中,带有装备改装的部件槽位在船厂是锁定的:你必须先拆解改装(并失去它),然后才能更换部件。这个模组移除了这项繁琐操作。

工作原理

  • 锁定已解除:带有改装的武器、炮塔、护盾和引擎槽位可以在任何船厂、码头或装备坞更换,预设装配方案也不再被禁用。
  • 当你确认升级时,模组会记住飞船的每一个已安装改装(在建造待处理期间保存和加载后仍然有效)。
  • 当建造完成时,每个部件被替换的改装会安装到新部件上。游戏只能“从库存中”安装改装,这会随机生成新数值,因此模组会重新随机(最多 60 次)直到数值与旧值匹配。
  • 如果部件被移除、新部件无法接受该改装,或新部件已有改装,则该改装返回到你的库存。
  • 每艘飞船一条日志记录:转移了多少个改装、多少个数值完全一致、多少个返回到库存。

不会复制,也不会丢失:每次重新随机都会消耗它所添加的副本。

须知

  • 有些随机结果非常罕见。如果 60 次尝试内没有出现完全匹配,改装会以最后一次随机出的数值留在部件上——日志会将其计为已转移但非精确匹配。
  • 取消建造会丢弃快照,不会发生任何变化。

前置要求

安装

将压缩包解压到 *X4 Foundations\extensions*,使路径为 extensions\mod_transfer\content.xml。完全重启游戏。

可以安全地添加到现有存档或从现有存档中移除(移除前请先完成或取消待处理的升级)。

兼容性

挂钩了飞船配置菜单的两个函数(改装锁定检查和升级确认)。替换相同函数的模组可能会冲突。

语言

英语、俄语。

[spoiler] Перенос модификаций (Equipment Mod Transfer)

В оригинальной игре деталь с модификацией нельзя заменить на верфи, пока модификация не разобрана (и потеряна). Мод снимает это ограничение.

  • Оружие, турели, щиты и двигатели с модификацией можно менять на любой верфи и в любом доке; готовые комплекты снаряжения тоже доступны.
  • При подтверждении работ мод запоминает все модификации корабля (переживает сохранение/загрузку).
  • После окончания работ модификация ставится на новую деталь с перебросом до 60 раз, пока значения не совпадут с прежними. Если точного совпадения нет — остаётся последний бросок.
  • Если деталь снята, не принимает модификацию или уже имеет свою, модификация возвращается в инвентарь.
  • Итог по кораблю — запись в журнале.

Требования: X4 9.00+, kuertee UI Extensions and HUD, «Защищённый режим интерфейса» выключен. Установка: распаковать в *extensions*, полностью перезапустить игру. Можно ставить и удалять в текущей игре (незавершённые работы на верфи лучше сначала закончить).[/spoiler]

AI 使用声明

本模组的开发在编码和游戏内资源中使用了 AI。我知道不是每个人都喜欢使用 AI。这完全没问题。如果你是这样的人,你大概会想跳过这个模组。

致谢: 感谢 ttyyygggg 及其出色的 X4 Claude Code Modding Toolkit