
原版克隆人部队
为Argon添加一个栖息地蓝图,基于Argon海军陆战队模型“建造”克隆人士兵。作者 |K.O.S.H.
查看大图既然我的孩子强迫我重新玩原版,我需要来自异界的我的克隆体。
-> [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1998]https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1998[/url](那里有更多截图)
所以我把这个模组移植到了原版。
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[b]此模组为 Argon 添加了一种居住舱蓝图,可以“建造”克隆人部队。[/b]
在空间站上(仅)建造这种居住舱,它就会被克隆人填充。
在船厂或码头上(仅)建造这种居住舱,在那里建造的飞船将由克隆人担任船员
克隆人训练有素,这意味着他们拥有比普通船员更好的技能。
该模组使用 Argon 陆战队员模型,分为 3 种变体(因为角色无法编辑)。
1. 陆战队员:有护甲、头盔和枪(biu biu)
2. 飞行员:有护甲和头盔
3. 服务船员:没有头盔,但有护甲
所有克隆人都使用相同的脸和声音(后者花了我两天时间),一些克隆人的头发可能不同,因为他们觉得自己很特别……
克隆人没有名字,他们有 ID,例如 CT-XX-XXXX,比如 CT-27-5555
蓝图可以在 Argon 代表处购买。Argon 本身仍使用普通居住舱,但 Argon 空间站上不应该有克隆人。
提供德语和英语。仅在德语下测试过。
如果有人想创建其他语言,请在评论区发布相应的 t 文件,我会添加它们。
如果你发现 bug,请在 bug 区提交。
存档安全:可以随时添加或移除。
[b]鸣谢[/b]:我自己
你可以随意包含或修改此模组,[b]只要你注明我为作者。[/b]
[b]给感兴趣者的技术内容:[/b]
- 模组未打包,因此任何人都可以编辑它
- 创建了一个名为“clones”的新种族,这对于命名和限制语音至关重要
- 可以在存档中途使用,移除会导致移除居住舱以及所有克隆人(因为他们有自定义种族)
- 他们使用 argon voice 5,这在德语中听起来不错,对于英语我认为 voice 4 听起来更好,但仍然启用 5。可以在 t 文件中编辑。
- 头发变化可以在 character_macros.xml 中编辑
- 名字足够 1,000,000 个克隆人使用,这意味着在 1000 个克隆人中,你有 50% 的概率会遇到重名。包括 ID “CT-00-0000”(零先生)。
我尝试把它排除,但这也会移除其他 ID,因为命名算法非常有限,而我不想要 1000 行或 1,000,000 行。
如果你不喜欢零先生,可以使用 t 文件中的第二种模式(或者干脆在游戏里把他送到太空 ;))
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