
VRO - 沉浸式飞行
Variety and Rebalance Overhaul (VRO) 的补丁。通过结合以下内容,使飞行感觉更真实:逼真的推进器推力、重新设计的引擎推力/旅行充能以及所有舰船的物理数值,带来更具沉浸感的飞行体验。
查看大图[size=5][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]不久前,Linus Torvalds 在接受 GIT 采访时被问及是否可能在不久的将来再创造另一个像 GIT 这样伟大的项目。他的回答是,他每次创造东西都是出于需要,因为所有替代品都很糟糕,而当时他对正在使用的工具感到满意。[/color]
[color=#D4D4D8]快进到今年九月,我爱上了 X4:基石,但我讨厌飞行。对我来说它太街机化了。当一个 PC 玩家的游戏无法满足他时,他会怎么做?他会给它做模组。[/color]
我试过所有声称重新平衡的模组,让我告诉你,它们全都一团糟。错误太多了,而且模拟还在后台悄悄崩溃。
我投入了 8 天生命,基于优秀的 VRO 模组制作了我的版本;除了飞行之外,我都很喜欢它。公平地说,虽然 VRO 中的飞行比原版好得多,但我想要的是别的东西。
所以,所有飞船的物理数值都以 VRO v5 为基础重新制作,以获得更具沉浸感的飞行体验。
[size=5][b]安装说明[/b][/size]
将它们解压到游戏的 extensions 文件夹中。
[size=3][color=#D4D4D8][s]有 2 个文件作为 VRO 补丁。我两个都用,你可以按喜好任选其一。[/s][/color][/size]
RER 修改引擎,让各星区感觉更具沉浸感,因为穿越距离需要更多时间。单独使用时,穿越时间为 20%-40%。与 RGR 结合后,约为 10%-20%。同时平衡了战斗、全能、旅行等不同变体以及不同 mk,使它们都有存在的意义。
RGR 修改阻力值,以减小比例。物体移动起来更像在太空中,而不是在沙子里。如果你想要更快的游戏节奏,也可以只将 RGR 与 VRO 一起使用。
[size=5][b]主要特性[/b][/size]
在 RER 中:对于每个阵营的每种尺寸变体,都以原版全能 mk1 数值为基础。
在 RER 中:基础助推推力比原版低 60%。战斗变体为 +20%,旅行变体为 -25%。
对于每种变体,每提升 1 个 mk,其默认值提高 5%。
在 RER 中:基础助推加速度比原版低 -40%。战斗变体为 +30%,旅行变体为 -30%。
对于每种变体,每提升 1 个 mk,其默认值提高 5%。
在 RER 中:基础助推持续时间与原版相同。战斗变体为 +20%,旅行变体为 -20%。对于每种变体,每提升 1 个 mk,其默认值提高 5%。
在 RGR 中:所有飞船的前向阻力、反向阻力、水平阻力、垂直阻力都比 VRO 数值低 -50%。飞船表现得更像真实飞船。如果你想更快制动,你需要用反向移动来制动。
[size=5][b]需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]Variety and Rebalance Overhaul VRO 版本 5[/color]
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