
沉浸式相机
以第三人称体验X4: Foundations,并配有自定义角色动画系统。行走、奔跑、冲刺、蹲伏和跳跃,配合响应灵敏的头部和身体动作。沉浸式摄像机同时也可作为动画框架,让模组制作者能够创建并整合他们自己的动画集和自定义角色动作。
查看大图[center][youtube]1UfT2VhdpqA[/youtube][/center]
[size=4][b]通知:[/b][/size]
[color=#ff7700][size=3][b]Immersive Camera 可以在游戏流程中的任何时间点安装或卸载。但是,你应该明白,这是一个非常庞大且侵入性极强的修改,会激进地干扰游戏的正常行为。该模组不会向你的存档文件写入任何游戏引擎无法自行清理的数据。尽管如此,如此大规模的修改仍可能产生无法预料的后果。过场动画、脚本化序列和任务可能会出现问题,遗憾的是,我无法逐一测试它们。在开始任务前请先存档![/b][/size][/color]
[size=4][b]描述:[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]我进入 X 宇宙的旅程始于我还是个孩子的时候。有一天,我拿到了一份 X: Beyond the Frontier,并完全沉浸在 Brennan 船长的故事中。当时,这款游戏对我来说几乎难以想象,太空、飞船、巨大的距离、太空战斗,以及一整个等待探索的宇宙。然后是 X2、X3: Terran Conflict,以及随后的游戏。我一直玩下去,在 X 宇宙中待得越久,我就越意识到总有什么东西对我来说是缺失的:角色。一个主角。一个我能与之产生联系的、这个宇宙中真实存在的人。许多其他太空游戏来了又去,但在这一类型中,玩家角色,也就是字面意义上你在游戏世界中的化身,往往仍然停留在背景之中。他们存在,但与此同时,你几乎感受不到他们的存在。Immersive Camera 是我改变这一点的尝试,至少是部分改变。它试图让你的角色感觉不那么像一个隐形观察者,而更像一个真正生活在 X 宇宙中的人。[/color][/size]
[size=4][b]信息:[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8][b]致玩家:[/b] 在当前状态下,该模组提供了相当不错的动画质量。它明显优于原版玩家动画……主要是因为原版中你根本看不到自己的角色。:D 摄像机控制可以在游戏的标准按键绑定菜单中找到。我尽量让这部分尽可能接近原版,而没有引入单独的控制系统。老实说,除此之外也没什么可说的了。享受它吧。或者不享受。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]致模组作者:[/b] 文档目前正在编写中,抱歉带来不便。基本思路相当简单:你创建自己的模组,拥有自己的清单,并将 Immersive Camera 作为依赖项。你模组中的 [b]resources.xml[/b] 清单可以覆盖基础 Immersive Camera 资源中列出的任何资源,或者添加尚不存在的最新资源。当然,替换移动动画并不只是放入几个动画文件那么简单。它们由大量运行时逻辑支持,控制移动、过渡、身体朝向、脚部放置和其他系统。但是,现有动画仍然可以用你自己的变体替换。对于每个可玩种族,Immersive Camera 都包含一个专门的适配系统,可将标准人类动画转换为该种族骨架的特定结构。这使得创建替换动画变得容易得多:在大多数情况下,你可以从人类动画开始,让系统自动适配它。然而,也有一个缺点。高度不寻常或专门的动画在适配后可能会产生不可预测的结果。这对 Paranid 和 Teladi 尤其重要,因为他们的腿部在结构上与人类骨架非常不同。在动画过程中,有大量额外逻辑用于控制他们的腿部,只有上帝知道当面对足够非常规的东西时,那套逻辑会做什么。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8][b]权限:[/b] 本模组分发的 FBX 文件中包含的原始 [b]Mixamo animations[/b] 的权利属于 [b]Adobe[/b],并受 [b]Adobe[/b] 许可条款约束。这些 FBX 文件不在我授予的权限范围内,不得再分发。[b]animations[/b] 目录中不是[b]动画文件[/b]的其他文件,以及 [b]resources.xml[/b] 的副本或修改版本,只能作为需要 [b]Immersive Camera[/b] 的模组的一部分分发,并且必须给予适当署名。此类模组必须使用发布平台提供的工具,将 [b]Immersive Camera[/b] 列为必需依赖项。如果平台不提供依赖系统,模组页面必须清楚说明需要 [b]Immersive Camera[/b],并包含指向原始模组页面的直接链接。获准使用的文件不得作为独立资源包单独发布。[b]source[/b] 目录的内容以及 [b]ImmersiveCamera.dll[/b] 库不得复制、修改、重新打包或再分发。当然,通过 [b]Immersive Camera[/b] 提供的功能和 API 正常使用该库是允许的。[/color][/size][/]
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[size=4][b]主要功能:[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8]功能齐全的第三人称摄像机系统[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]可见角色身体的第一人称摄像机[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]完整的玩家角色动画引擎[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]为每个种族提供完整动画的玩家角色[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]用于舞蹈和姿势的自定义动画播放[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]从标准 Mixamo 骨架直接重定向[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]用于创建自定义角色动画集的 API[/color][/size][/]
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[size=4][b]要求:[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8]仅支持 [b]Windows[/b]。不支持 [b]Linux[/b]。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]X4 Foundations 版本 [b]9.0.0.611726。[/b][/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]必须[b]禁用[/b] Protected UI Mode。[/color][/size][/]
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[size=4][b]安装:[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8]下载 [b]immersive_camera[/b] 压缩包。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]将压缩包解压到方便的位置。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]确保已禁用 Protected UI Mode。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]将 [b]immersive_camera[/b] 移动到你的 extensions 文件夹中。[/color][/size][/]
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[size=4][b]卸载:[/b][/size]
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[][size=3][color=#D4D4D8]删除 inputmap.xml 中所有 [b]INPUT_STATE_IC_[/b] id。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]删除文件夹:extensions\immersive_camera。[/color][/size][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]如有必要,启用 Protected UI Mode。[/color][/size][/]
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