
民用经济
人们也有欲望!与当地居民进行贸易,结交朋友,获得优势,或因忽视而引发动乱。
查看大图手册:民用经济模组。民众也有需求!
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核心思想是
- 该模组在每个拥有可观人口的星区添加了民用贸易枢纽空间站
- 这些枢纽代表了当地人口的需求,并为民用商品生成买单。价格较低,但需求稳定且不受战争影响
- 需求与星区人口规模成正比(这是一个相对隐藏的指标,通常控制劳动力增长)
- 如果星区由玩家拥有,你将在交易额之上额外获得 15% 的销售税
民用枢纽等级 progression
- 对商品的需求从简单开始(当地主食和水的需求),但随着需求得到满足,空间站会升级、变得更大,并开始需要更多不同种类的商品
- 在更高级别,人们会需要更高级别的商品,先是能量电池和药品,之后是像微芯片或先进电子产品这样的高科技商品。最终,人们会想要来自银河系其他种族的异域食物以及用于他们颓废派对的非法商品
民用关系带来的加成
- 只要你能持续满足他们的需求,与当地居民的良好关系会根据当地民用枢纽等级为你带来加成。
- 你的关系可以为你带来当地 NPC 空间站的雷达可见性、增加外交任务几率、更好的价格、更快的劳动力增长,或揭示枢纽所在星区的锁箱位置
随机事件
- 民用需求会受到随机事件的影响:
- 失收可能导致食物需求暂时激增
- 干旱可能导致对水的突然需求
- 工业繁荣或放缓会影响对精炼金属或硅晶片的需求
- 以及更多……
动荡
- 一旦枢纽达到 5 级,民众就会变得依赖你。如果他们的需求长时间得不到满足,当地动荡就会上升。
- 如果动荡变得过高,你就会开始失去税收收入。海盗会出现并开始掠夺或攻击空间站。
- 如果动荡进一步加剧,他们可能会开始破坏你的空间站。起初他们可能会关闭生产模块或丢弃货物。最终他们会开始炸毁你的空间站模块。
设计目标
主要目的是给玩家一个除自己的造船厂之外的另一个贸易目标,因为实际上没有很好的理由拥有多个造船厂或将其分散。现在有了理由去建立一个全银河系的物流网络、仓库、分销等……来在各个区域之间分配商品,并缓冲随机事件带来的波动。
它也为拥有星区增加了另一个目的,特别是因为人口众多的星区是其他种族的核心星区,比如 Argon Prime 或 Earth。突然间这些星区变得很有吸引力。最大的种群之一(Rhy's Defiance)首先需要从 Xenon 控制中夺回。
该模组依赖游戏内的人口规模和种族的当地食物设定。我希望这能让它与添加星区或全面转换的模组开箱即用。
数值
给那些对数字感兴趣的人:Argon Prime 的人口处于中等水平,1 级时每小时产生约 150k Cr 的需求,10 级时则略高于 6M Cr。而整个银河系的人口大约是 Argon Prime 的 36 倍。如果你觉得这还不够,你可以在模组设置中调整全局民用需求。
如何与民用枢纽进行贸易
由于平民支付的价格不如军事复合体高,民用枢纽往往被基于利润的自动贸易商(原版或模组)忽视。因此建议设置专门的贸易商来服务民用枢纽。
如果你使用原版贸易商,最好的方法是通过重复指令,尽管设置起来有点麻烦和浪费,因为它们不会考虑需求。
如果你允许使用贸易商模组,更简单的设置是使用 GalaxyTrader 模组,即其 Mk2 分销贸易商,使用以下设置:
- 来源空间站:你的工厂或贸易枢纽
- 目标空间站:你希望从这些来源提供服务的民用贸易枢纽
- 最小存储空间:最大
- 静态存储空间:0
- 最大存储空间:0
- 自动商品:否(由于某些原因,商品发现对我来说不起作用)
- 商品过滤器:在这里添加你的商品
- 允许非法商品:是(以允许水贸易)
- 允许低容量:是
- 低容量下限:最小
请注意,GalaxyTrader 改变了贸易商经验的工作方式。但这可以在设置中改回原版。
模组依赖
- SirNukes Mod support APIs - Nexus 页面(必需)
- Kuertees UI Extensions and HUD - Nexus 页面 和 Verbose transaction log - Nexus 页面(可选)- 在交易日志中为民用枢纽交付显示更好的交易描述
链接
AI 使用声明
本模组的开发在编码和游戏内资源中使用了 AI。我知道不是每个人都喜欢使用 AI。我理解这一点。这完全没问题。如果那是你的情况,你可能想跳过这个模组。
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