
《生化危机:村庄》的萝丝·温特斯替换了阿尔贡女性NPC模型
将《X4:基石》中的Argon女性NPC模型替换为《生化危机8:村庄》(萝丝的幻影)中的萝丝·温特斯。
查看大图Rose Winters (RE8) - Argon 女性 NPC 替换模组
将《X4:基石》中的 Argon 女性 NPC 模型替换为《生化危机:村庄》(萝丝的幻影)中的 Rose Winters。按照 X4 的标准方式制作——替换网格,保留骨骼——因此它使用原版共享骨骼和完整的共享动画集,且不修改任何游戏文件。
版本
1.1
游戏版本
X4:基石 9.00(在 9.00 上构建并测试)
安装
下载 x4_rose_mod_v1.1.zip
将其解压到游戏的 extensions 文件夹中,最终目录结构如下:
X4 Foundations\extensions\x4_rose_mod
content.xml ext_01.cat ext_01.dat启动游戏,从主菜单打开模组菜单,启用 "Rose Winters (RE8)"。
加载存档或开始新游戏,查看 / 招募一名 Argon 女性船员。
注意:NPC 的外观在其创建时即已确定,因此已经站在你面前的 NPC 不会改变。前往有 Argon 女性的区域(空间站、你的舰队)或招募新船员。
卸载
删除 extensions\x4_rose_mod 文件夹,或在模组菜单中取消勾选即可。游戏中的任何内容都未被修改,因此无论哪种方式存档都保持有效。
!! 此版本替换了所有 Argon 女性外观池 !!
因此你不必费力寻找随机到 Rose 的 NPC,此版本直接替换了每一个 Argon 女性外观池:你遇到的每一位 Argon 女性都是 Rose,而不是大约四分之一。
副作用:如果你同时运行了另一个替换 Argon 外观的模组(例如 2B 替换模组),它在这些相同外观池中的条目将被本模组替换。请要么单独运行此模组,要么以追加模式重新构建它——参见下方"希望它们共存"。
已知问题与限制
请阅读这些内容。动画绑定是正确的(肢体不会朝错误方向弯曲),但这不是 1:1 的还原。所有已知有误之处均列于此。
夹克上的深色竖条纹 这些本应是灰色镶边。外套上的一层卡片几何体(拉链衬底、金属配件)通过其自身的 UV 采样到了纹理图集的暗色区域。已改善但仍然可见。
手部和头发是僵硬的
- 手指绑定在掌部,无法单独活动。这是获得正确手部形状的代价:Rose 的手指是合并建模的,而 X4 骨骼将它们张开,若将每根手指匹配到各自的骨骼,会撕裂拇指与食指之间的蹼。
- 头发作为单个部件绑定在头部骨骼上,不会摆动。X4 的 91 骨骼骨架没有可绑定的头发链。
- 脚趾距离其骨骼约 5 厘米。这是保持脚底平贴地面的原因(X4 的脚趾骨骼几乎贴在地面上,若与它们匹配会使脚跟抬高 5 厘米悬空)。
手部表面不是完全平滑 过去出现在手指周围的环状瑕疵已消失,但手部的法线贴图仍不如原版干净。原因:手部经过减面后切线空间会受损,因此手部完全不再减面,这消除了大部分问题。
模型细节低于源模型 X4 以实例化方式渲染 NPC——空间站中屏幕上会出现数十个——因此资源必须保持在原版约 5k 顶点的水平附近。此模型约为其 6 倍,代价是脸部和服装比源模型更粗糙。 如果你的机器在空间站中开始闪烁或地图卡死,说明 VRAM 是瓶颈;请降低设置并请回报此问题。
眼睛呈现浅灰色 RE8 通过着色器参数渲染虹膜和瞳孔。X4 的材质系统只接受漫反射 / 法线 / 平滑度贴图,因此该层无法迁移过来。
夹克袖口处的深色斑块 与问题 1 原因相同,程度较轻。
无面部表情或口型同步 X4 的程序化面部系统(facemods)和语音口型同步不适用。Rose 拥有固定的面部和固定的表情。
兼容性
- 需要 X4:基石 9.00 或更新版本。
- 不修改任何游戏文件;与大多数模组共存。
- 与其他 Argon 外观替换模组冲突:此版本会覆盖它们的条目(参见上方警告)。
- 存档安全:可随时启用或禁用。
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