宇宙建筑师

宇宙建筑师

独立的X4:基石视觉模组创建工具。设计自定义星系、星区、派系、舰船任务、舰队、空间站、工厂蓝图、配额与资源——然后验证并将项目导出为可直接使用的X4模组。

描述

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可用版本/Available Versions; 1.0, 1.2


Universe Architect – 创建你自己的 X4 宇宙;

Universe Architect 1.3 是一款便携式、离线运行的 Windows 编辑器,用于为 X4: Foundations 9.00 创建自定义模组项目。它会直接读取你自己 X4 安装中的基础游戏、已安装的官方 DLC 以及受支持的本地模组源。不包含任何 Egosoft 游戏文件或第三方模组资源。

---核心功能组---

项目管* – 创建、保存、重新打开并安全更新已生成的 X4 模组项目。

银河系与星区* – 检查原版/DLC 及本地模组地图图层,然后放置经过碰撞检测的星团、星区、星门和加速器。

派系、关系与舰船任务* – 构建自定义派系,配置定向外交,创建航母安全的嵌套舰队,并组合兼容种族的原版/DLC 任务包。

公司* – 创建具有经济运营区域、合作伙伴船坞以及民用贸易/采矿/建筑预设的民用派系。可使用纯公司项目或将两种派系类型合并到一个模组导出中。

空间站与工厂* – 放置固定空间站,使用匹配种族的施工计划,并从原版/DLC 或受支持的源绑定模组模块创建精确的可扩展工厂蓝图。

配额、经济与资源* – 配置游戏开始数量、长期工厂分配、独立配额上限以及物理小行星或气体区域。

数据源* – 读取本地 X4 目录、官方 DLC 和受支持的已安装模组,同时保留源 ID、名称、版本和必需的依赖项。

验证与导出* – 在具有回滚保护的原子性模组文件夹更新之前,检测无效的 ID、引用、种族、位置、配额、依赖项和 XML。

指南与界面* – 可使用完整的英/德双语界面、上下文相关的指南文章、可缩放的布局以及独立的布局和文本配色方案。

---要求与安装---

支持并推荐 Windows 11 x64。Windows 10 x64 是旧版平台;该应用程序可能仍可在 Microsoft 和 .NET 支持的配置上运行,但不保证兼容性。

需要单独购买并安装一份 X4: Foundations。版本 1.3 已针对 X4 9.00 进行审核;官方 DLC 为可选。

无需单独的 .NET、.NET Framework、目标包或安装程序。已包含自包含的 .NET 9 运行时。

从 Nexus Mods 或 GitHub Releases 下载官方 ZIP,将其解压到 Program Files 和 X4 安装目录之外的可写文件夹中,保持所有文件在一起,然后运行 UniverseArchitect.exe。

如果 X4 未被自动检测到,请在“设置”下选择其安装文件夹。

---重要工作流程---

在导出前验证每个项目。Mods 下生成的文件夹既是可安装的 X4 扩展,也是可编辑的项目;请将 documentation/project.x4ua.json 保留在其中。将完整文件夹复制到 X4 Foundations\extensions,并针对宇宙结构、派系、任务、空间站或资源更改使用新游戏。

---未来开放范围---

计划中的可选开发者模式(用于移动或移除原版/DLC 地图结构)以及更深入的可配置派系逻辑仍是未来的工作。外部模组舰船和模组任务尚不能作为可编辑源导入。

---隐私、安全与法律---

Universe Architect 没有安装程序、更新程序、遥测、广告或自动网络通信。公开的 ZIP 故意未签名;请仅从官方 Nexus Mods 或 GitHub Releases 页面下载,并验证已发布的 SHA-256 校验和。生成的模组仍属于其创建者的项目,并受游戏、第三方和平台权利约束。Universe Architect 是专有免费软件,非官方、独立开发,与 EGOSOFT GmbH 无关联,也未获得其认可。


Universe Architect – 创建你自己的 X4 宇宙;

Universe Architect 1.3 是一款便携式、离线运行的 Windows 编辑器,用于为 X4: Foundations 9.00 创建自定义模组项目。该程序会直接从你自己的 X4 安装中读取基础游戏、已安装的官方 DLC 和受支持的本地模组源。不包含任何 EGOSOFT 游戏文件或第三方模组资源。

---功能主类别---

项目管* – 创建、保存、重新打开并安全更新生成的 X4 模组项目。

银河系与星区* – 检查原版/DLC 和本地模组地图图层,并放置经过碰撞检测的星团、星区、星门和加速器。

派系、关系与舰船任务* – 创建自定义派系,配置定向外交,构建航母安全的嵌套舰队,并组合匹配种族的原版/DLC 任务包。

公司* – 创建具有经济运营区域、合作伙伴船坞以及民用贸易/采矿/建筑预设的民用派系。可单独导出纯公司项目,或将两种派系类型合并到一个模组中导出。

空间站与工厂* – 放置固定空间站,使用匹配种族的建筑图纸,并使用原版/DLC 或受支持的源绑定模组模块构建精确的可扩展工厂蓝图。

配额、经济与资源* – 配置游戏起始库存、长期工厂分配、独立配额上限以及物理小行星和气体区域。

数据源* – 评估本地 X4 目录、官方 DLC 和受支持的已安装模组,包括其源 ID、名称、版本和必需的依赖项。

验证与导出* – 在具有回滚保护的原子性模组文件夹更新之前,发现无效的 ID、引用、种族、位置、配额、依赖项和 XML。

指南与界面* – 使用完整的德/英双语界面、上下文相关的指南文章、可缩放的布局以及独立的布局和文本配色方案。

---要求与安装---

支持并推荐 Windows 11 x64。Windows 10 x64 是旧平台;该应用程序可能仍可在受支持的配置上运行,但不保证兼容性。

需要单独购买并安装一份 X4: Foundations。版本 1.3 已针对 X4 9.00 进行审核;官方 DLC 为可选。

无需单独的 .NET、.NET Framework 安装、目标包或安装程序。已包含自包含的 .NET 9 运行时。

从 Nexus Mods 或 GitHub Releases 下载官方 ZIP,将其解压到 Program Files 和 X4 安装目录之外的可写文件夹中,将所有文件放在一起,然后启动 UniverseArchitect.exe。

如果 X4 未被自动检测到,请在“设置”下选择其安装文件夹。

---重要工作流程---

在导出前验证每个项目。Mods 下生成的文件夹既是可安装的 X4 扩展,也是可编辑的项目;documentation/project.x4ua.json 必须保留在其中。将完整文件夹复制到 X4 Foundations\extensions,并针对宇宙结构、派系、任务、空间站或资源更改使用新游戏。

---未来开放范围---

计划中的可选开发者模式(用于移动或移除原版/DLC 地图结构)以及更深入的可配置派系逻辑仍是未来的工作。外部模组舰船和模组任务尚不能作为可编辑源导入。

---数据保护、安全与法律---

Universe Architect 没有安装程序、更新程序、遥测、广告或自动网络通信。公开的 ZIP 包刻意未签名;请仅从官方 Nexus Mods 或 GitHub Release 页面获取,并验证已发布的 SHA-256 校验和。生成的模组仍属于其创建者的项目,须遵守游戏、第三方和平台权利。Universe Architect 是专有免费软件,非官方且独立开发,与 EGOSOFT GmbH 无关联,也未获得其认可。