
Inix AI车队配额控制
使用独立的Xenon、友好、中立和敌对倍率控制AI军事舰队需求,从关闭到10×。各派系通过真实船厂使用正常资源和队列建造额外舰船。包含DLC感知支持、实时状态跟踪和安全降级。
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控制系统:AI 派系尝试建造的额外军事船只数量。
该模组会添加额外的军事舰队需求,但不会直接生成已完成的船只。
派系仍然必须使用真实的造船厂、资源、建造槽位和建造时间。因此,舰队增长取决于其经济状况、造船厂容量、生产队列和战斗损失。
菜单与控制模式
扩展选项菜单包含四个标签页:
- 异端与状态
- 关系组
- 单独派系
- 自定义派系
该模组支持两种派系控制模式:
- 关系组 — 官方派系和已启用的自定义派系根据其与玩家的当前关系,使用“友好”、“中立”或“敌对”设置。
- 单独派系 — 官方派系使用各自的独立设置,而已启用的自定义派系则使用它们在“自定义派系”标签页中保存的倍率。
异端始终有单独的设置。
只有选定的控制模式处于活动状态,但两种模式下的设置都会保留。在“单独派系”模式下,关系变化不会影响倍率。
现有存档将从“关系组”模式开始。首次选择“单独派系”模式时,各派系会复制它们之前使用的关系设置。
新游戏默认设置为 原版 / 关闭。
舰队倍率
倍率代表额外的舰队编制规模,而非精确的实时舰船数量倍率。
- 原版 / 关闭 — 无额外舰队需求
- 2× — 大约增加一个舰队编制
- 3× — 大约增加两个舰队编制
- 4× — 大约增加三个舰队编制
- 5× — 大约增加四个舰队编制
- 10× — 大约增加九个舰队编制
“单独派系”模式允许为每个派系设置不同的倍率。批量控制也可以将一个倍率应用到所有官方派系。
自定义派系 — 测试版
其他扩展添加的兼容自定义派系会被自动检测并显示在“自定义派系”标签页中。
自定义派系默认禁用,需要手动启用。
启用后,该模组会:
- 使用派系现有的 S、M 和 L 级军事任务
- 学习其正常的军事基线
- 通过真实的造船厂生产请求额外的舰船
- 跟踪待处理、建造中和已运行的额外舰船
XL 级根任务目前被排除在外。
在“关系组”模式下,已启用的自定义派系遵循其“友好”、“中立”或“敌对”设置。在“单独派系”模式下,它们使用保存的自定义倍率。
自定义派系的兼容性取决于原始模组如何定义其任务、船只、造船厂和派系 AI。舰队组织和下属替换仍由自定义派系自身控制,因此确切的舰队组成可能会有所不同。
状态与安全调节
“异端与状态”标签页显示:
- 活动的官方和自定义控制器
- 待处理的生产请求
- 正在建造的船只
- 已运行的额外船只
- 已配对和未分配的护航舰
使用 刷新状态 来更新显示。该模组还会大约每三分钟自动执行一次对账。
降低倍率会取消多余的待处理请求。已经开始建造或已在运行中的船只永远不会被删除。
将派系设置为 原版 / 关闭 会停止新的请求,并允许其额外舰队因战斗损失而自然减少。
状态总数仅包含由此模组管理的船只。
支持的官方派系
无需任何 DLC。
基础游戏支持包括异端、阿尔刚、安提戈涅、特拉迪、财政部、帕拉尼德、神圣秩序、三位一体王国、哈蒂克瓦、鳞片契约同盟、杜克海盗和圣言之盟。
DLC 支持会自动激活:
- 分裂复仇 — 扎尔斯宗族和自由家族
- 人类摇篮 — 泰拉保护国和塞加里斯先驱者
- 贪婪潮汐 — 活力辛迪加
- 王国尽头 — 博隆女王国
活力辛迪加仅使用 Barbarossa 和 S 级战斗机。
Riptide Rakers、卡哈克、雅基、民用、隐藏和仅任务派系被排除在外。
当所有支持的 DLC 都激活时:
官方控制器:18 / 18 —— 如果启用了自定义派系,数量会更高。
性能警告
在多个派系上使用 5× 或 10× 倍率可能会产生数千艘额外的船只,堵塞造船厂队列,导致资源短缺并降低模拟性能。
自定义派系和其他舰队扩展模组会进一步增加需求。
对于正常的长期游戏,建议从 2× 倍率开始。
前置要求
SirNukes 模组支持 API
控制选项位于:
设置 → 扩展选项 → Inix AI 舰队配额控制
兼容性
官方派系支持不会改动原版任务,并使用独立追踪的补充舰队任务。
自定义派系支持会复用自定义派系模组提供的军事任务。
其他舰队扩展模组通常可以与此模组共存,但它们的舰队会叠加。因此,组合舰队规模可能不同于所选倍率。
移除模组
在移除之前:
- 将异端、所有关系组和所有单独派系设置为 原版 / 关闭。
- 禁用所有已启用的自定义派系。
- 让游戏运行至少三分钟。
- 保存游戏,退出 X4 并移除该扩展。
已经建造中或正在运行的船只将保留在存档中。
推荐配套模组
** Inix 造船厂控制。** 允许您分别控制额外船只的建造速度和成本。
高舰队倍率与更快更便宜的建造相结合,可以创造出极其庞大和强大的派系。
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