装备模组材料重做

装备模组材料重做

将所有装备改装的基础材料消耗改为2,而非3或1,使得重掷(包括盾牌)只需消耗一件材料。船只改装材料也能在商人处找到,高层级的材料较为稀有,以保持平衡的进度。

描述

本模组面向喜欢舰船改装随机属性机制的玩家,旨在减少部分过度的材料刷取,同时保留原版的进阶体验。本模组并非作弊工具,而是一个平衡性与生活质量优化补丁,不会大幅改变前期进度,主要让中后期在追求舰船极限属性时不再那么枯燥。

原版游戏中,制造的舰船升级模块需要 1 种主材料及其他基础材料,拆解时会返还每种材料各 1 个。问题在于,护盾升级仅消耗 1 个基础材料,这意味着你可以不消耗任何材料反复重掷护盾模块属性,而其他模块则需要 2 个材料才能重掷。Equipment Mods Materials Rework 将所有舰船升级改为初始制造时需要 2 个基础材料(而非 1 个或 3 个)。这降低了大多数舰船升级的重掷刷取需求,同时让护盾模块更加平衡,与其他模块保持一致。主材料保持不变,始终消耗 1 个,拆解时返还 1 个。找到主材料的永久进度感与原版一致。

此外,所有材料都可以在空间站贸易商处购买和出售。但为了保持平衡,且不让原版的材料收集方式完全过时,高等级主材料非常稀有,只能少量购得。请注意,虽然能买到三级物品,但概率并不高。你可能需要检查三十多个空间站才能找到所需的材料。基础材料则更容易找到且数量更多,这使得重掷比原版轻松不少。我还确保武器和护盾部件会更常出现、价格更低,以弥补每艘船可能需要升级多个此类部件的开销。

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安装说明

将解压后的文件夹放入 X4 主安装目录下的 extensions 文件夹中。

主要特性

1. 将基础材料消耗从 1 或 3 改为 2

示例:

  • Nudger-

    • 1 基础引擎燃料喷射器 --> 1 基础引擎燃料喷射器
    • 3 扩展燃料容器 --> 2 扩展燃料容器
    • 3 尼维迪姆氧化物 --> 2 尼维迪姆氧化物
  • Pavise-

    • 1 卓越护盾发生器线圈 --> 1 卓越护盾发生器线圈
    • 1 调谐软件 --> 2 调谐软件

2. 为贸易商添加制造材料,等级越高,材料越稀有、价格越贵。

需求

应兼容任何未修改相同特性和文件的模组(ware.xml 与 stock.xml 相关改动除外)。