中央氙气地图模组

中央氙气地图模组

我一直不喜欢各派系之间的松散状态,尤其是Xenon,以及这如何影响它们扩展的能力并常常引发连锁崩溃。所以我决定用X4SectorCreator工具制作自己的地图,把所有派系放在各自的星座中,而Xenon则全部置于中央。

描述

我一直不喜欢各派系之间那种割裂的状态,尤其是氙族(Xenon),这种状态会妨碍它们扩张,并且经常导致连锁崩溃(failcascade)。所以我决定制作自己的地图(使用 X4SectorCreator 工具 <3),把所有的派系都安置在各自的星座区域中,而氙族则全部位于地图中央。

在氙族和各星座区域之间又添加了一些额外的星区,使中央区域保持对称。另外还为维格(Vigor)增加了一个额外星区,这样即使它们被入侵,也不会立刻失去与任务相关的建筑。

虽然不是本模组的一部分,也不作为前置要求: 与其他模组如 Xenon Quality, Variety and Balance Overhaul、Xenon Jobs+ 以及最近的 Ship Variation Expansion 组合使用时,创造出了一个每个派系都以氙族为主要敌人,而且只有当它们扩张足够多时才会与其他派系为敌的宇宙。 但由于上述模组带来的增益,在我的游戏过程中,除非有玩家支持,氙族通常会慢慢战胜每一个被孤立的派系。所以我强烈推荐添加这些模组!

我添加了用上述工具创建的 json 文件,以防你想自己玩玩我的地图并修改一些东西。 注意:修改地图后重新加载存档可能会产生破坏性影响,比如整个舰队凭空消失。建议在修改地图后开启新游戏。

已知问题和观察

我已经完成了大部分任务线而没有遇到问题,但仍有一些需要测试。如果你发现任何问题请告诉我,但我可能无法修复。

  1. 博隆(Boron)星区“黑暗庇护所”(Sanctuary of Darkness)行为不正常,其相关任务无法完成。该星区已被移到最后面,以免造成干扰。

  2. AI 之前不会考虑扩张的星区仍然如此。这些星区已尽可能地被移开。如果玩家占领了该星区,AI 仍会像以前一样将其纳入扩张考虑范围。 由于这一点,HOP 和 PAR 之间的区域默认情况下(除了边缘地带)不会被任何一方占领。但它们之间的连接有助于任务线推进,尤其是在氙族占领了派系的主要入口之后。

  3. 除了氙族以外的派系仍然存在经济问题,并且在没有玩家干预的情况下,可能会在数十小时后最终停滞。然而,这正是玩家仍然可以获取大量利润,或者亲手让氙族摧毁特定派系的地方。

  4. 新添加的星区不会播报它们的名字,并且会复用其他星区的音乐和背景。

  5. 废弃船只可能很难找到,或者有些根本不存在。不确定那里发生了什么。

安装说明

下载模组,并将其放入你的 X4 安装文件夹的 Extensions 文件夹中。 示例:C:\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions

然后在游戏内的扩展选项里激活它。开始新游戏或重新加载存档后,应该就会使用模组地图。可以打开创造地图(Creative Map)菜单轻松确认。 注意:修改地图后重新加载存档可能会产生破坏性影响,比如整个舰队凭空消失。建议在修改/更新地图后开启新游戏。

需求

仅在拥有所有 DLC 的情况下测试过。不确定如果你没有其中任何一个会发生什么。

鸣谢

对 Ven0m4us 献上全世界的爱,感谢他创造了如此易用的工具。在下面的页面找到他的 X4 Sector Creator 工具: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1641?tab=description