宝奇的引擎模组平衡调整

宝奇的引擎模组平衡调整

将引擎设备模组调整为真正的选择。无随机掷骰(所有数值固定),每级四个明确原型(截击者、缠斗者、助推者、远航者),前向推力定价合理,速度不再占据所有槽位。更高等级始终升级。纯数值,存档安全。武器/护盾/船体模组不受影响。

这是我武器模组平衡调整的后续作品,精神一脉相承。这些部分不像武器那样存在结构性问题,因此更多依赖对“什么才算有趣”的判断。坦率地说,它们可能略微超模,但我喜欢这样。

[ b ]问题所在[ /b ]

引擎模组看起来像一份权衡菜单,实则不然。造成这一现象的原因有三: [ list=1 ] [][b]前向推力陷阱。[/b] 加速速度和旅行速度是前向推力的倍数,因此一个前向推力模组能改变四个属性(前向速度、加速度、加速速度、旅行速度),而其他模组只改变一个。这也意味着某些看似不利的效果实际上是有利的,这就引出了下一个问题。[/] [][b]表面是负面效果,实则是增益。[/b] 原版“轻推器”显示+45%前向、-25%加速、-25%旅行,但由于加速和旅行是基于前向推力计算的,实际效果是+45%前向、+45%加速度,以及加速和旅行各约+9%。列出的惩罚实际上是增益。[/] [][b]清洁版与惩罚版重复。[/b] 几乎所有推力属性都有两个版本:一个弱的“清洁”版(约+5%至+20%,无负面效果)和一个强力的“惩罚”版(+35%至+45%,带列出的减益,而根据第2点,这往往是虚假的)。清洁版只是较差的复制品,因此基础级别中约一半是死内容。你绝不应该使用“推进者”。[/] [/list]

[ b ]本模组的改动[ /b ] [ list ] [][b]无随机性。[/b] 所有数值都是固定的。你制造的就是你得到的,重掷毫无意义。我不喜欢重掷机制。[/] [][b]四个清晰的类型[/b] 取代了重叠属性的一堵墙。每个级别为每个类型提供一个载体,选择使模组名称与功能匹配,而其他所有属性都设定为象征性数值,显然表明不该选择它。[/] [][b]更高级别永远是升级。[/b] 每个强化和卓越模组都带有小的前向推力附加效果(“永远有益的”属性),因此无论选择哪个类型,升级都能改善你的飞船。[/] [][b]前向推力定价合理。[/b] 由于它会波及加速和旅行,直线型“拦截者”刻意设置为适中数值(基础+10%),其价值相当于专家型更大的单轴增益。[/] [][b]捆绑非前向推力效果[/b] 使它们可能值得超越一味追求速度而选用。[/] [/list]

[ b ]四种类型[ /b ] [ list ] [][b]拦截者[/b] (速度):[i]轻推器、叶轮、弹弓[/i][/] [][b]缠斗者[/b] (机动性):[i]响尾蛇、心宿二、旋转器[/i][/] [][b]加速者[/b] (加速):[i]加力燃烧室、德尔塔、阿特拉斯[/i][/] [][b]远航者[/b] (旅行驱动):[i]超速驱动器、芬奇、维卡斯[/i][/] [/list]

[ b ]兼容性与安全性[ /b ] [ list ] [][b]仅数值。[/b] 不新增货物或飞船,仅重新调整现有设备模组表。[/] [][b](相对)存档安全。[/b] 可随时添加或移除。它会对已安装的模组部分进行追溯调整至新的固定数值(不会添加或移除效果),移除时同理,但你只需重新安装模组即可继续游戏。[/] [/list]