Pokey的船体模块重平衡

Pokey的船体模块重平衡

▎重新平衡船体(飞船)装备模组,使其成为真正的选择。无随机掷点(所有数值固定),每个层级四个明确原型(竞速型、坦克型、幽灵型、探索型),并强化非速度角色,使速度不再全插槽通吃。最大船体加成意味着更高层级总是升级。仅改数值,存档安全。其他模组不受影响。

Pokey 的船体模组重平衡

这是继我的武器模组重平衡之后的作品,精神一脉相承。这些板块并不像武器那样存在严重的结构性问题,因此在“何为有趣”上需要更多主观判断。老实说,它们可能有点过强,但我喜欢这样。

存在的问题

船体模组将大约 11 种属性类别(船体值、质量、阻力、雷达范围、隐身、危险抗性、货舱伪装,以及四种独立的消耗品容量槽)塞进了 18 个模组中。这导致了两个问题:

  • 失衡且拥挤。 18 个模组中有 10 个被塞进了“基础”等级,而“增强”和“卓越”等级各只有 4 个,导致入门等级是一堆近似的重复品,而高级等级则内容单薄。
  • 速度主导一切。 速度是原版中最强力的效果。“抛光器”和“纳米管”效果惊人,其他模组相比之下都显得平平无奇。

本模组的改动

  • 无随机性。 所有数值都是固定的。你制作出的物品即是你所得到的,重新随机毫无意义。我讨厌重新随机这种机制。
  • 四个清晰的定位,取代了属性重叠的模组墙。每个等级为每个定位提供一个模组,模组名称与其功能相匹配,其他模组的属性被削减为象征性数值,以明确表明它们不是首选。
  • 更高等级始终是升级。 每个增强(+10%)和卓越(+20%)模组都带有最大船体值加成(“永远有用”的属性),因此无论你选择哪个定位,提升模组等级都能改善你的飞船。
  • 注重定位,而非单纯速度。 加成已被整合,使得不同定位在功能上有所区别,非速度型定位得到了强化,使其值得选用。

四大定位

每个等级提供其中一个模组:

  • 竞速型(加速度与最高速度):蜂巢、润滑器、纳米管
  • 坦克型(最大船体、雷达范围与消耗品):支撑、韧性、延展
  • 幽灵型(隐身):伪装、面纱、隐蔽
  • 探索型(危险抗性与货舱伪装):坚韧、复合、幻影

兼容性与安全性

  • 仅数据调整。 不添加新物品或新船只,仅重新调整现有设备模组数据表。
  • (相对)存档安全。 可随时添加或移除。该模组会将你已安装的模组部分追溯调整至新的固定数值(不会增删效果),移除时亦然,但你也可以重新安装你的模组并继续游戏即可。

为 X4:基石 v9.0 制作。欢迎提供反馈。