
Pokey的武器模组平衡调整
武器改造从虚假的选择变成了真正的决策:没有随机roll(造什么是什么),质量等级实际上会逐级提升,每个改造物都有独特作用,而不是单纯堆DPS。不再是什么都装碎颚者。只改数值,不加新物品,完全兼容存档。
查看大图Pokey 的武器模组重平衡
将武器装备模组从"看似有选择"变为"真正的决策"。每个模组都有明确的定位,品质等级终于有了实际意义,并且没有洗练随机性——你制造出来的就是最终效果。
原版(Vanilla)存在的问题
有且仅有一个模组——Slasher——在 223 种武器和炮塔中的 210 种 上拥有最佳的全周期DPS。三个缺陷叠加导致了这一现象:
- 其"装填惩罚"的范围是 ×0.682–2.0,因此在最优(且洗练成本低廉的)数值下,它实际上是一个 ×2 射速的增益。
- 它的惩罚是以热量为代价的——而大约 57 种无热量武器(所有弹匣武器、所有炮塔)根本不会消耗这种资源。
- 它的 ×1.5 伤害加成是游戏中最高的倍率,比所有非凡(Exceptional)品质的伤害模组都要高。品质变得毫无意义。
所以你只需要洗练出最大值,给所有装备都装上 Slasher,然后无视表格中的其他模组。
本模组的作用
- 无洗练随机性。 每个数值都是固定的(最小值 = 最大值)。你制造出来的就是最终效果——洗练变得毫无意义。
- 品质等级是真正的阶梯。 基础(Basic)→ 进阶(Enhanced)→ 非凡(Exceptional)按照研究阶梯所暗示的方式提升威力。不再有基础模组的伤害超过非凡模组的情况。
- 模组因定位而异,而非原始DPS。 在同一品质等级内,每个模组都代表一套独特的效果组合,其专精领域由武器物理特性——热量水平、弹匣与持续射击、充能时间——来界定,而非由某个武断的"最佳模组"决定。
- 没有无用模组。 每个战斗模组至少在某些武器上是最佳(或并列最佳)选择,且每个功能模组都附带一个小的伤害增益,使其仍然值得占用一个装备槽位。
模组定位(基础品质)
- Piercer — 伤害。 通用的基准模组;对所有武器提供全额收益。
- Cowboy — 装填。 射速专精;特别适合无热量的持续射击炮塔,但在高热量武器上会有效能惩罚。
- Tramontane — 冷却。 对于热量最高的主炮效果显著,但对无热量的大多数武器或炮塔毫无作用。
- Mistral — 冷却 + 装填。 唯一的协同组合:额外射速带来的热量消耗由冷却速率来支付,适用于高热量的速射武器。
- Stabber / Gregale / Slasher。 有伤害加成的"安全选择"——适用性广,通常为最佳或并列最佳,但没有超模的峰值。
- Jumper — 充能时间。 唯一能加快充能武器(如 Ray Ion Projector, Erlking 等)速度的模组。
- 功能(Utility)— 弹速、射程、炮塔追踪、粘性、反子系统。 每个都执行其特定功能并附带一个小的伤害增益,确保不会成为纯粹的累赘。
进阶和非凡品质模组在更高一级重复这些定位,具有更突出的专精峰值和更强的终极效果——例如非凡品质的 Obliterator(伤害 + 热量余量 + 追踪)和 Annihilator(伤害 + 射速)。
兼容性与安全性
- 仅修改数值。 不添加新的商品、武器或船只——仅重新调整现有装备模组表格中的武器部分。
- 存档安全。 可随时添加或移除。添加本模组会部分追溯性地将你已安装的武器模组重新调整至新的固定值,移除时亦然,但你也可以重新安装你的模组,然后继续正常游玩。
- 不受影响的内容: 引擎、护盾和船只模组;采矿模组被排除在所有战斗调整之外。
- 加载顺序: 任何其他修改武器装备模组的模组(例如 "No RNG Ship Mods")都会产生冲突——请将本模组置于加载顺序的最后,以确保其数值生效。
为 X4: 基石(Foundations)v9.0 制作。欢迎反馈。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765994517][/url] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765994517]也可通过 Steam 创意工坊获取。[/url]
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