DeadAir经济大修v3.03

DeadAir经济大修v3.03

A DeadAir风格的香草经济改进,更进一步:更强的派系经济,派系建造自己的贸易中心、码头和造船厂,以及随控制领土增长的舰队/模块限制。

DeadAir 经济大修 (DA Classic) — X4 9.x 兼容性复刻版

由社区维护的 DeadAir Economy Overhaul 延续版本,原作者 DeadAirRT 于 2025 年 9 月退休时授予 GPL-3.0 许可证。完整的经济再平衡得以保留,并已在 X4 9.0 上测试。

DeadAir Scripts (DA Classic) 为搭档模组 — 请同时安装两者以获得完整的 DA 体验。如果你不需要三种 DA 自定义商品(蓝图 + 劳工合同),请改用 No DA Wares 复刻版


模组功能

与原版 DeadAir 模组一样,本复刻版对原版游戏的经济平衡进行了精细调整并进一步深化。对定价、生产链、区域产出和空间站生成的广泛修改,让宇宙呈现出真实且经战争锤炼的经济体系,而非平静的原版沙盒。派系经济显著增强。

  • 定价再平衡 — 涵盖数百种商品。
  • 生产链调整 — 扩大规模:更大的工厂、更长的供应链。
  • 区域产出重新设计 — 让星区经济更有意义。
  • 更大的 NPC 工厂 — 空间站模块上限提高、额外净空、多地点扩展。
  • 种族专属结构连接件 — argon、Teladi、Split、Paranid、Boron、Terran 均获得合适的美学预制件。
  • 更大的内置存储 — 每个空间站约 12 小时的生产量。
  • 建筑模块配方调整(船体部件 -> 粘土电子) — 降低供应链中断风险。
  • 劳动力效果增强 — 有人口的空间站获得显著的生产加成。
  • DA 自定义商品 — da_mil_schematics、da_adv_schematics、da_laborunion_contracts 作为整个经济的次级生产驱动力加入。
  • 完整 DLC 兼容性(Split / Terran / Pirate / Boron / Timelines)。

原版 DA 游戏逻辑保持不变 — 与 DeadAir 的 v1.13HF1 基线相比无行为变化;本复刻版专注于确保其在当前 X4 版本上平稳运行。

前置要求

  • X4:基奠 9.0 或更高版本。
  • 全部四个 Egosoft DLC:Split Vendetta、Cradle of Humanity、Tides of Avarice、Fish People(必需 — Timelines 可选)。
  • 本模组单独运行无需 API 依赖;如果同时安装搭档模组 DA Scripts,请添加 SirNukes Mod Support APIs

AI 使用声明

根据 Egosoft 的模组制作指南,本模组声明其使用了 AI 工具:

  • 代码 — X4 9.x 兼容性和性能工作通过 AI 辅助编程(Claude Code)完成。每一项更改均对照原版游戏源代码进行核查,在游戏内测试,并通过调试日志验证。
  • 文本 — 模组包含部分 AI 生成的翻译字符串。翻译仍在审查中,尚未作为完整功能宣传;如有发现错误字符串,请在评论区反馈。
  • 不包含任何 AI 生成的音频或视觉资产。
  • 所有内容均为原创作品或 GPL-3.0 上游的衍生作品,并意图遵守第三方权利。

源代码、许可证与致谢

  • GitHub:github.com/mlog4/deadair_eco
  • 许可证:GPL-3.0(继承自上游)
  • DeadAirRT — 原版 DeadAir Economy Overhaul(所有游戏设计与内容)
  • Claude — AI 代理(Anthropic,Opus 4.8) — 9.x 兼容性与性能工作(通过 Claude Code 完成)
  • mlog4 — 维护者、游戏内测试

原作者退休声明(2025 年 9 月):

我已决定完全退出 X4 模组制作。我已为 Eco、Scripts 和 DeadTater 添加了许可证,如有任何人有意使用、修改或延续我的作品。感谢你们多年来对我作品的全力支持与关注。

本复刻版正是秉承这一精神而存在 — 让 DeadAir 的贡献在当前 X4 版本上保持可玩性。