伊尼克斯船坞控制

伊尼克斯船坞控制

控制X4中玩家和AI飞船的建造。调整玩家建造时间、信用点成本和资源成本,以及为Xenon、友好、中立和敌对派系分别设置建造时间和资源成本。支持使用普通船坞的原版和自定义飞船。

Inix 造船厂控制

控制玩家船只、Xenon 和 AI 阵营的船只建造时间和成本。

玩家船只拥有独立的建造时间、信用点成本和资源成本控制。

AI 阵营可以通过关系分组或单独阵营设置进行控制。兼容的自定义阵营也可以被检测和配置。

本模组支持 NPC 所有和玩家所有的造船厂,同时保留正常的订单、装备配置、舰载设备、软件、船员、陆战队、无人机、消耗品和建造队列。

玩家船只控制

建造时间:1%–500%

数值越低,建造越快。数值越高,建造越慢。

船只购买菜单中显示的预计建造时间会调整以匹配所选百分比。

建造使用完整的生产步骤,并且始终至少有一个步骤。因此,对于已经在一个步骤内建造的船只,小幅度的缩减可能没有效果。

信用点成本:1%–500%

适用于从 NPC 所有的造船厂购买的船只。

船只购买菜单会在下单前显示调整后的价格。调整后的价值用于购买力检查、付款和排队订单取消退款。

  • 正常价格:10,000,000 Cr
  • 信用点成本:40%
  • 显示和收取:4,000,000 Cr

玩家所有的造船厂不向玩家收取信用点,因此该设置不适用于此。

资源成本:1%–500%

数值越低,消耗资源越少。数值越高,消耗资源越多。

船只购买菜单会显示调整后的资源数量和资源不足警告。

资源数量向上取整,并且原始要求的每种货物至少保留一个单位。

重要提示: 玩家船只订单必须首先拥有完整的原版资源需求,然后才能应用降低的资源成本。这不影响 AI 控制的建造。

当建造开始时:

  • 低于 100%:多余资源将被返还。
  • 高于 100%:额外的资源将被请求。
  • 等于 100%:保持原版的资源需求。

X4 可能会因空间站预留、排队建造和 Allographyne 替换而在下单后重新计算缺失的资源。

玩家设置在下单时被记录。之后更改它们不会影响现有的排队订单。

排队订单可以正常取消,并退还实际支付的金额。

AI 船只控制

AI 设置使用两种控制模式之一:

  • 关系分组
  • 单独和自定义阵营

只有选定的模式控制正常的 AI 阵营。未激活模式的设置会保留。

Xenon 控制是独立的,适用于任何一种模式。

关系分组

可为以下项提供单独的控制:

  • 友好阵营
  • 中立阵营
  • 敌对阵营

每个分组都有独立的建造时间和资源成本设置,范围为 1% 到 500%。

一个阵营目前与玩家的关系决定了哪个分组控制它。

单独阵营

单独模式为受支持的基础游戏和 DLC 阵营提供单独的控制。

每个阵营都有:

  • 启用或禁用控制
  • 建造时间:1%–500%
  • 资源成本:1%–500%

来自未安装 DLC 的阵营会自动隐藏。

可为已安装的官方阵营提供批量控制:

  • 全部启用或全部禁用
  • 将所有建造时间设置为 1% 或 100%
  • 将所有建造时间设置增加或减少 10%
  • 将所有资源成本设置为 1% 或 100%
  • 将所有资源成本设置增加或减少 10%

批量控制不影响 Xenon 或自定义阵营。

自定义阵营

检测到的自定义阵营会显示在下拉菜单中。

每个自定义阵营都有独立的启用、建造时间和资源成本控制。

自定义阵营设置在“单独和自定义阵营”模式下处于活动状态。

该阵营必须使用 X4 的正常造船厂建造系统。直接生成或通过绕过标准流程的脚本建造的船只不受控制。

Xenon 控制

Xenon 拥有独立的建造时间和资源成本控制,范围为 1% 到 500%。

警告: 在基础游戏中,Xenon 自然下达的船只订单远多于大多数阵营。非常低的建造时间或资源成本设置可能使它们几乎连续不断地生产船只,并可能极大地改变游戏平衡。

本模组不会增加 Xenon 的配额或创建额外的船只订单。它只改变它们现有建造订单所需的时间和资源。

AI 建造行为

AI 的建造时间和资源成本设置独立运作。

当选定的建造时间四舍五入到正常的生产步骤数时,资源缩放仍然适用。

所有 AI 建造时间的计算均向上取整,并使用至少一个生产步骤。

AI 资源控制仅适用于正常的零信用点阵营任务建造。

付费的 AI 订单,包括从玩家所有的造船厂购买的船只,保持原版行为。

习得的 AI 船只档案

本模组支持使用 X4 正常造船厂系统的原版和自定义船只。

未知的 AI 船只宏必须首先完成一次正常建造,以便学习其建造档案。后续的建造可以在多个造船厂和生产效率下使用选定的设置。

档案在关系分组、单独阵营、自定义阵营和 Xenon 之间共享。

“玩家”页面显示已学习的档案数量,并包含一个安全的清除按钮。

在游戏或模组更新更改了船只的建造时间或资源需求后,请清除已学习的档案。

清除档案不会取消正在进行的建造或移除已保存的设置。未知船只将暂时正常建造,直到它们再次被学习。

扩展选项

设置 → 扩展选项 → Inix 造船厂控制

菜单页面:

  • 玩家
  • 关系分组
  • 单独阵营
  • 自定义阵营

需求

必需: SirNukes 模组支持 API

存档兼容性

本模组可以添加到现有存档中。

支持在调整后的建造进行期间保存和重新加载。

从早期版本更新时,现有设置和习得的档案会被保留。

兼容性

请勿将本模组与以下内容一起使用:

  • 玩家船只建造速度控制
  • 玩家船只快速建造
  • 其他替换或大量修改 build.shiptrader.xml 的模组

VRO 已经过测试,未发现直接冲突。

Ram 的 “Xenon Quantity” 也经过了测试,没有直接冲突,但其生产变化会与本模组叠加。请谨慎调整 Xenon 设置。

自定义船只如果使用 X4 的正常造船厂建造系统,则应该可以正常工作。

转卖折扣船只: 信用点折扣不会降低船只的正常转售价值。如果您不希望利用此平衡漏洞,请避免使用折扣建造进行转卖。

与 Inix AI 舰队配额控制搭配效果良好 https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/2266

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