
伊尼克斯资源区域控制
在X4中任意位置创建自定义的、不会重生的资源区域。选择资源、产量、大小、数量和位置,包括手动放置引导。一次最多生成五个区域。已追踪的区域日后可从地图菜单中永久耗尽。使用后该模组必须保持安装状态。
查看大图Inix 资源区域控制
通过专用的地图侧边栏菜单,在 X4 银河系的任何地方创建新的、不会重新生成的资源区域。
选择资源、产量、区域大小、数量和位置,每次操作最多可创建五个区域。现有的原版资源区域不会被修改。
也已在 Steam 上发布
功能
- 资源:矿石、硅、冰、氢、氦、甲烷、恩维迪姆或随机。
- 产量:低、中、高或非常高。
- 区域大小:极小、小、中或大。
- 每次操作可创建 1 至 5 个区域。
- 在当前星区、已探索星区、随机银河星区或手动导航位置生成。
- 已创建的区域会被模组永久追踪。
- 可通过菜单移除剩余的可开采资源。
- 武装复选框有助于防止意外生成或移除。
当选择“随机”时,整个批次将随机选择一种资源。
使用方法
- 打开地图。
- 从左侧边栏选择 Inix 资源区域控制。
- 选择你的资源设置和位置。
- 勾选 武装生成。
- 按下 生成选定的资源区域。
对于手动导航位置,请先在设置地图上设定导航点后再生成。无效或缺失的导航点将阻止该操作,且永远不会回退到随机位置。
移除可开采资源
勾选 武装移除,然后使用移除按钮来永久耗尽所有当前追踪的资源区域。
资源不会再次出现,但空的资源区域记录及其所支持的***石或气体区域仍会保留在宇宙和地图上。
重要存档警告
创建资源区域后,该存档必须保留此模组。
该模组可以添加到现有游戏中,但一旦使用后就无法移除。
在添加大量区域之前,请先创建备份。
限制与缺点
- 该模组在创建资源区域后无法安全移除。
- 创建的资源在耗尽后不会重新生成。
- 移除资源不会移除所支持的***石或气体区域,因此它们仍会在地图上可见。
- 创建过多区域可能会增加地图杂乱度、存档大小和处理需求。
需求
- kuertee UI Extensions 和 HUD
- SirNukes Mod Support APIs
本地化
此模组支持 俄语、法语、西班牙语、意大利语、捷克语、波兰语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语、韩语、简体中文和繁体中文 的本地化。
翻译由 AI 生成,并已检查 XML 结构、文本 ID 和占位符。始终欢迎母语者的修正和改进。
兼容性
应与大多数模组兼容。
与大幅修改区域定义、资源产量定义、动态资源创建的模组可能会发生潜在冲突。
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