
玩家封建领域
玩家治理系统,用于委派空间站管理。任命总督或领事来管理空间站、账户、民用船只、战斗舰队和建设计划。他们根据其角色扩展工业、贸易、采矿、船坞物流或前线防御,并设有专门的总督资产视图用于监督。
查看大图Player Feudal Realm
玩家空间站、舰队与星区的委任治理系统
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重要提醒:测试版本
Player Feudal Realm 目前仍处于测试阶段。 请不要直接覆盖你的正式存档,也不要用唯一的主力存档来测试。请先单独建立一个测试存档。 当前阶段主要收集 bug 反馈、平衡性建议、UI 建议以及长期的玩法方向讨论。
Bug 反馈与改进建议
如果你遇到了 bug、异常行为、UI 问题、平衡性问题,或有任何改进想法,请发送至: v897081@163.com
反馈时请尽量包含以下信息:
- 发生了什么
- 问题发生时你正在做什么
- 你任命的是哪种总督或领事
- 涉及哪个星区、哪个空间站
- 舰船是处于闲置、贸易、采矿、巡逻状态,还是卡住了
- 如果怀疑是兼容性问题,请提供你的 mod 列表
- 如果方便,请附上 debug 日志
如何生成 debug 日志
- 打开 Steam。
- 进入游戏库。
- 右键 X4: Foundations。
- 选择"属性"。
- 在"通用"页面找到"启动选项"。
- 添加启动选项:
-logfile debuglog.txt -debug all
- 启动游戏。
- 读取你的存档。
- 复现你遇到的 bug 或异常行为。
- 如需保存,可以存个档,然后退出 X4。
- 在以下位置查找日志文件:
C:\Users\你的用户名\Documents\Egosoft\X4\[你的玩家ID文件夹]\debuglog.txt玩家 ID 文件夹通常是 X4 文件夹下一个纯数字组成的文件夹。 - 如果没看到 debuglog.txt,也请检查:
C:\Users\你的用户名\Documents\Egosoft\X4\debuglog.txt - 如果仍然没有生成日志,可以尝试将启动选项改为:
-debug debuglog.txt
然后重新启动游戏,复现问题,退出游戏,再检查同一个 X4 文件夹。
感谢支持。我几乎每天都会更新这个 mod,但已经很难一个人完成所有测试。玩家的反馈对我帮助极大。
授权与鸣谢
本 mod 使用了 Galactic Registry - Player Ship Naming 的功能。 特别感谢 FakeDev00 的授权。
关于 Join Factions
本 mod 也是大型项目 Join Factions 的子系统之一。 Join Factions 仍在开发中,尚未正式发布。Player Feudal Realm 提前单独放出,是为了让"总督托管"这一核心玩法尽早接受玩家的实际测试。
Mod 简介
这个 Mod 是什么?
Player Feudal Realm 是一套玩家产业委任与辖区治理系统。 你不再需要亲自管理每一个空间站、矿船、贸易船、战斗机、账户和扩建计划。你可以任命总督或领事,将一部分产业交给他们托管。 资产依然属于你,但这些下属管理者会按照自身职责来经营辖区。
长远目标很简单: 你不再只是一名空间站管理员。 你正在建立自己的势力。
总督
总督主要用于玩家拥有主权的星区。 总督可以管理空间站、辖区账户、民用舰船、战斗舰船、建设计划、扩建方向以及未来的新空间站规划。 不同类型的总督有不同的侧重点。
- 工业总督 – 侧重生产、采矿支持、物流循环和工业基础建设。
- 商业总督 – 侧重贸易、市场流动,利用贸易网络创造收入。
- 船坞总督 – 侧重停靠港、维护港、造船设施、仓储和长期舰船补给。
- 防御总督 – 侧重战备、巡逻、防御舰队与风险区域控制。
领事
领事更适合边境地区、非主权星区、前哨站、调度站、物流站或游戏前期的辅助据点。 他们不是完整总督的替代品。 领事更像是一个职责有限但很实用的地方官员。在你完全控制某个星区之前,领事可以协助贸易支持、矿物中转、前线物流、兵力调度或区域支援。 随着 mod 的后续开发,总督与领事的区别会越来越明显。
总督账户
每位总督都有独立账户。 你可以给总督拨款,也可以取走盈余,或让他们逐步积累自己的运营储备。 总督会使用资金购买舰船、扩建空间站、补充施工仓资金、支持建造、扩充舰队以及规划后续项目。 账户系统仍在完善中。最终目标是让每位总督更像是半独立的管理者,而不仅仅是挂在空间站上的脚本。
民用经济
总督可以购买并管理贸易船和矿船。 民用舰船会尽可能沿用原版的贸易、采矿和空间站逻辑。 这个 mod 并不打算重写整个 X4 的经济 AI,而是在原版逻辑之上增加一层"总督决策":什么时候买船、用什么船、部署在哪里,以及如何支撑本地经济。 工业总督会逐渐更关注生产链和本地供给。 商业总督会逐渐更关注市场流动和盈利航线。 这部分仍在重点测试中。如果遇到贸易失败、舰船闲置或行为异常,请尽量附上日志进行反馈。
建设与扩建
总督可以扩建自己的空间站,也可以规划未来的空间站。 根据职责不同,他们可能会添加生产模块、仓储模块、停靠模块、大型泊位、船坞设施、物流模块或防御类模块。 建设逻辑是本 mod 最重要的系统之一,仍在积极开发中。 目标不是"随机拼凑模块",而是让每种总督的行为都符合玩家的直觉。 工业总督的表现不应像防御总督。 船坞总督不应像普通工厂。 领事也不应变成完整的地区统治者。
军事逻辑
总督可以购买并组织战斗舰船。 战斗舰船会尽可能使用原版指令和舰队逻辑。 mod 正逐步转向"总督先组建任务编队,再派出舰队执行任务"的模式,而不是让每条船单独乱跑。 今后的军事逻辑将继续围绕巡逻、堵门防守、本地响应、护航、预备队以及总督间增援来完善。 该系统尚未完成。 如果你看到战斗机长期闲置、守错位置、无视敌人或编队异常,欢迎反馈。
资产界面
mod 增加了一个总督资产视图。 该页面用来查看各个总督管辖下的空间站、舰船、舰队、建造订单和托管资产。 X4 原版的资产列表在大帝国后期容易变得杂乱,这个界面是为了提供一个更清晰的"辖区管理"视角。 该 UI 仍在优化中。
前置需求
当前需要安装并启用以下前置 mod:
- Conversation Pagination API
- SirNukes Mod Support APIs
- kuertee UI Extensions and HUD
需要你的反馈
以下反馈对我们很有帮助:
- 你任命的是哪种总督或领事
- 他们被指派到哪个星区、哪个空间站
- 他们建造了什么,或未能建造什么
- 舰船是处于贸易、采矿、巡逻、闲置状态,还是卡住了
- UI 是否容易理解
- 如果怀疑是兼容性问题,请提供 mod 列表
- 如果方便,请提供 debug 日志
请将 bug 反馈与改进建议发送至:v897081@163.com
这个 mod 还没有完成,它会随着测试不断完善。 如果你觉得哪里不对劲,请反馈。 如果你觉得哪里好玩,也请反馈。 两种反馈都同样重要。
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