
渲染范围倍率
渲染倍率增加舰船、空间站、地表元素、效果及其他场景细节保持可见的距离。同时将LOD过渡推得更远,使模型在更远距离保持更高质量的几何细节,并通过调整游戏基础渲染距离参数减少明显的突然出现现象。
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我最初制作这个模组是为了自己使用。我的显卡性能相当强劲,默认的渲染距离感觉太短了:小型飞船的细节消失得太早,而且我能明显察觉到过渡过程,这看起来相当不舒服。
更高倍率的版本会显著增加硬件负载。同时也包含降低渲染距离的较低倍率版本,不过我个人尚未对它们进行测试。
安装
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render_multiplier文件夹移动至您的 X4 扩展文件夹中。 - 启动游戏,享受降低的性能吧。
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