
X4 碰撞转换器
Blender 插件和独立转换器,用于将 X4 Foundations Jolt 碰撞 .jcs 文件导入 Blender。
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该工具可将 X4 基石碰撞文件导入 Blender。该插件通过独立的 CollisionConverter.exe 运行,该程序读取游戏原生的 .jcs 碰撞格式并将其转换为 Blender 可读取的几何体。
系统要求
- Blender 4.2 或更高版本。
- 64 位 Windows 操作系统。
安装
主文件
主文件包含独立的转换器:
- CollisionConverter.exe
- Import_single.bat
- Import_multiple.bat
下载并将主文件解压到任意文件夹中。转换器可直接通过命令行或附带的批处理文件使用。
Blender 插件
Blender 插件作为可选文件提供。如果您只想使用独立转换器,则无需安装。
- 下载可选的 Blender 插件 .zip 文件。
- 在 Blender 中,打开 编辑 → 偏好设置 → 插件。
- 点击“从磁盘安装”,然后选择已下载的插件 .zip 文件。
- 启用已安装的插件。
- 展开已安装插件的选项。
- 指定主文件中 CollisionConverter.exe 的路径。
完成这些步骤后,在视口中按 N 键。侧边栏中应会出现 X4Tools 选项卡。
在 Blender 外使用转换器
独立转换器可在没有 Blender 的情况下使用。压缩包中包含 CollisionConverter.exe 和两个可选的批处理文件,用于手动转换碰撞文件。
直接命令行使用
在 CollisionConverter.exe 所在的文件夹中打开命令提示符,然后运行:
CollisionConverter.exe --input "C:\路径\输入\part_main-hull.jcs" --output "C:\路径\输出\part_main-hull.obj"
--input 参数必须指向源 .jcs 文件。
--output 参数必须指向要创建的 .obj 文件。
示例:
CollisionConverter.exe --input "C:\开发\修改\X4基石\碰撞\part_main-hull.jcs" --output "D:\开发\修改\X4基石\船体\part_main-hull.obj"
使用单文件批处理
单文件批处理用于转换一个 .jcs 文件。
批处理文件中的路径默认为空,因此您必须在运行时手动提供它们:
Import_single.bat "C:\路径\输入\part_main-hull.jcs" "C:\路径\输出\文件夹"
示例:
set "INPUT_FILE=C:\开发\修改\X4基石\碰撞\part_main-hull.jcs"
set "OUTPUT_DIR=C:\开发\修改\X4基石\船体"
输出的 .obj 文件将在指定的输出文件夹中创建,并使用与源 .jcs 文件相同的名称。
使用多文件批处理
多文件批处理用于转换一个文件夹中的所有 .jcs 文件。
批处理文件中的路径默认为空,因此您必须在运行时手动提供输入文件夹和输出文件夹:
Import_multiple.bat "C:\路径\输入\文件夹" "D:\路径\输出\文件夹"
示例:
set "INPUT_DIR=C:\开发\修改\X4基石\碰撞"
set "OUTPUT_DIR=D:\开发\修改\X4基石\船体"
输入文件夹中找到的所有 .jcs 文件都将被转换为 .obj 文件并放置到指定的输出文件夹中。
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