
增加敌人小队规模(严重过时)
该模组几乎肯定已经过时并被取代,可能不适用于《战争之选》。使用风险自负。 根据你自己的小队规模增加敌方小队的规模!不多也不少,但仍然会极大改变游戏体验。
查看大图此 XComMissions.ini 将每个敌人小队中生成敌军的数量调整了一个单位(某些情况下,孤独的单位会获得两个额外的同伴)。因此,它不兼容任何修改同一文件的调整。
对于外星猎人版本...请稍候。很遗憾出现了一些复杂情况,我邀请任何能够尽快制作一个(可运行的)版本的人参与。
最值得注意的是,我还没有DLC,并且担心我所使用的方法可能不适用,因为DLC的.ini文件似乎像模组一样运作。
那么,决定哪些敌人被添加的准则是什么?
嗯,目前潜在的遭遇战中,一个可以说是最弱的单位被复制了。这种情况可能会改变,并需要更多测试。未来很可能会用其他支援单位代替(可能不会使用异端部队,因为已经有很多了,而且Boss型敌人可能过于强力...)。
值得注意的是,Pod的数量不受影响。
显然,尸体越多,能卖的也越多。平衡性是一个非常复杂的问题,这一调整只是让这款宏伟游戏更加宏伟(并在某种程度上更具趣味性)的一步。
增强版包含更多的敌人。
重要变更:
- 在IESS中,许多大小为3的敌舰编队已被消灭,并且几乎所有4尺寸的IESS编队都已升级为5。(=>至少比原版多出两个)
- 尺寸为5及以上的豆荚没有被进一步修改。(=> 仍然比原版多一个敌人) -此外,能够同时与您交战的敌人数量没有上限,若不留神,您将面临被围攻的风险。 -精心挑选了一些刷新点,以增加多样性和可能的危险性。
变化范围从
"ConfigurableEncounters=(EncounterID="ADVx2_Standard", [...]" 直到 "ConfigurableEncounters=(EncounterID="Blacksite_FillPatrol", [...]" 这一行
安装:
- 备份你的 XComMissions.ini 文件(如果你想的话)。你必须关闭《幽浮2》。
- 下载 XComMissions.7z 并解压。
- 将 .ini 文件放入 \Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config(默认目录),并选择替换。 如果无法正常使用,你可能需要将文件设置为只读。
如何卸载。
a) 用你备份的XComMissions.ini替换当前文件 b) 删除 XComMissions.ini 并启动游戏
任何反馈和Bug报告都欢迎。我测试并校对过了,确信应该没有Bug,但毕竟我不懂如何召唤敌方小队来检查……平衡性建议也非常欢迎!
进一步推荐调整(由我个人推荐,仅供参考),以配合此调整,有些调整可能可行,也可能不可行。(链接将在成熟或存在时跟进。)
- 增加了小队规模(不过目前这些功能仍有缺陷,只能容纳6个+随机选择的单位),推荐最终小队规模:8个士兵
- 增加了手榴弹的爆炸半径(比如在这个案例中,多一个整数就能产生显著差异),推荐:+1 半径 (可在可选文件下找到)
- 提高了某些任务中的回合限制,建议:+2回合
- 增加战利品(战利品!战利品!由于更多的小队成员也需要更多的装备来对抗更多的敌人,从而获得更多的战利品给更多的小队成员 [...]),建议:每个任务增加 1 次定时战利品(可在可选文件下找到)
- 更大的背包(只有一个实用物品格子确实太少了……),推荐:+1个格子(不过我也不知道怎么做,尝试过但失败了……)
- "更智能"AI,推荐:更具防御性,不要为了移动而移动,更高的撤退几率。(可以在可选文件中找到)
另一则免责声明:由于你不会突然面对成群的亡灵/异形,因此没有合适的截图或美术作品可供视觉呈现,我只能用Comic Sans字体展示这个模组的名称。对了,再想象一条毒蛇说"没错!"的场景,于是就有了:一个我们能记住此模组的随意缩写。

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