隐藏潜力

隐藏潜力

隐藏潜力 - 原版“第二波”选项的精神续作

士兵模组

隐藏潜力 - 原版《第二波》选项的精神继承者。
每个士兵的属性都一样,会不会让你觉得不爽?反正我也受不了,所以让我们重制一下最优秀的“第二波”选项之一吧。
现在每级的属性增长应该随机化了,原属性增长作为中位数,同时移除了可能的限制。不过出于平衡考虑,存在一些例外情况:
对于狙击手和心灵特工的第一个等级存在例外情况,因为这两个职业在该等级会获得大量的属性提升,一次糟糕的随机结果会严重削弱它们。狙击手在第一个等级时,除了正常的成长外,还有机会获得小幅额外加成。心灵特工的心灵攻击属性已经是随机成长,因此我保留了这一设定,只移除了上限,这样如果运气极好,你可以培养出属于自己的X教授。
掷弹兵一直是个问题,因为最后4级只给他们每级+1瞄准。我希望最后4级他们的射程加成在+2到+6之间。但由于属性公式的计算方式,他们在中尉和少校军衔时有几率roll到0。

安装:将文件下载到你的《XCOM 2》游戏目录 > XcomGame > Mods 文件夹中并解压。
版本0.1 所有内容应该能在新战役中正常工作。我还在等待一些关于游戏后期表现以及是否需要调整属性的反馈。目前,每次升级时,你都会获得一点瞄准值(例外情况是掷弹兵,见上文,以及神射手,他们保证获得2点)。因为我觉得如果升级时可能得到0点,似乎有些过于严苛,如果最终属性过高,我会重新调整这一点。

V 0.2 针对专家的次要错误修复
V 0.3 稍微清理了一下.ini文件
V 0.4 修复了一个可能的文件名问题
V 0.5 测试版 - 代码看起来没问题,但游戏仍然无法绕过默认值。你可以使用此版本中的 .ini 文件替换原始的 .ini 文件——这已被证实可行。但我希望尽快将此功能重新整合到启动器中。
V 0.6 工作版本,已在 SDK 和游戏中测试。在 Nexus 的各位大神的大力帮助下,重新编写了整个 ini 文件。

v 0.7 为特种兵引入了随机黑客技能成长。略微平衡了狙击手属性,射程现在为79-104,而原版为91。