压制增强

压制增强

移除压制反应射击的监视惩罚

游戏玩法

将压制效果调整为类似Long War b15f的行为,即压制反应射击不受标准监视射击惩罚。
这主要是使压制反应射击无视掩体(这在原版XCOM 2中似乎已是如此),并应用100%的命中率(如果目标冲刺,则为15%,由监视射击冲刺命中倍率/标准监视射击命中倍率决定),并且能够造成暴击(侧翼加成在此不适用,掷弹兵的基础暴击率为0%,希望你的游侠现在愿意分享他们的爪弹和激光瞄准镜)。带来的其他变化是外星人现在明显不太可能触发监视射击,由于掷弹兵的低命中率和反应射击惩罚,以前很难击中触发监视射击的目标,而外星人触发它们通常会大大降低压制的价值(但我们仍然选择它而不是爆破,只是几乎从不使用它们)。随着任务计时器在战斗中停滞,现在也不是最优策略,因此我增加了压制的实用性。有了这些改进,我还增加了外星人的压制命中惩罚(可在ini中配置),以匹配XCOM的压制命中惩罚,因此这个能力对双方都不再是无用的。

该模组还使压制不再需要目标移动到的格子处于视线范围内才能触发反应射击(在原版中,这会导致一个尴尬的情况:当目标重新定位时,压制会持续进行但不触发反应射击,然后目标会在视线范围外进行受压制射击)。

所有这些属性都可以通过编辑ini文件单独切换。

使用此模组来减少被压制单位的自由瞄准范围:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638860768

警告:与任何XCOM 2模组一样,启用模组时保存游戏将导致该存档仅在模组启用时才能正常工作。由于这是一个使用现有模板的调整模组,禁用模组后不应缺少内容。因此,如果您决定禁用此模组,目前您需要使用此模组来修复问题
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619141883

遇到问题?请先按此指南操作!它可能解决您的问题(适用于所有模组)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625230005

兼容性说明:
此模组覆盖了模板 'SuppressionShot',可能与修改同一模板的其他模组不兼容。