
SWR并非生而平等
Second Wave Remastered: Not Created Equal. 基于《Enemy Within》的新兵初始属性随机化原版模组。
查看大图第二波重制版:并非生而平等。(更新至 V.3.1)
基于《内部敌人》的新手初始属性随机化器。
它大体上遵循第一代游戏的分布,但增加了黑客攻击。
攻击力:55-75,10% 概率达到 80。
移动力:1/3 概率为 11,1/3 概率为 12,1/6 概率为 13,1/6 概率为 14
意志:应落在传统的 25-60 范围内。暴击提升至 62。
黑客攻击:1/3 概率为 0,1/3 概率为 5,1/6 概率为 10,1/6 概率为 15
EladDV 的《第二波重生模组》中 NCE 系统的原版实现版本。非常相似,除了它使用了旧的 EW RollStat 函数,仅修改了原始随机属性(以及新增的黑客属性),并且没有红雾效果。感谢他的帮助!
你可以在 XComNCE.ini 中修改范围
顺便一提,这不会修改已经高于新兵等级的单位的属性,包括奖励角色,他们的属性将使用角色基础属性并在此基础上升级。
V.2 更新说明:应广大玩家要求,新增了额外的可选属性。默认情况下这些属性是关闭的,但现在你可以随机化生命值、闪避、防御和暴击几率。此外,你现在还可以选择禁用高掷骰时的 50% 暴击几率,将数值保持在自定义范围内。注意:防御和暴击几率在军械库中没有现成的显示方式。
V.3 更新说明:在 XComGameData_CharacterStats.ini 中添加了一个小的附录,以便在“新手”难度级别下为玩家正确随机化。随机化不应在第一个月后再次卡住。添加了额外的保护措施,以防止外星人进行随机化。
V.3.1 更新说明:对先前更新的小幅补充。这填补了一个小漏洞,即如果开始新的战役,统治者会获得随机化的属性。
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