神枪手到爆头

神枪手到爆头

将神射手的"神枪手"能力改为像初代游戏中的"爆头"那样运作。

游戏玩法

用旧版XCOM狙击手的爆头技能替换神枪手。

它仍然被称为神枪手,因为机甲并没有真正的头部,但它的效果类似于《幽浮:内部敌人》中的爆头。

详情:

  • 5% 瞄准惩罚。XCOM 2 狙击手最大瞄准值为 91,加上 PCS 提供的约 10%,高级瞄准镜的 15%,稳定双手的 +10% 或瞄准的 +20%,基础瞄准值约为 125%。曳光弹可额外提供 10% 的可选加成。XCOM 1 狙击手最大瞄准值为 105,瞄准镜提供 +10,绝佳地形提供 +10,最终约为 125。处决者额外提供 +10%。如果 XCOM 2 版本承受 5% 的惩罚,这大致持平。
  • 无视擦弹。使此技能成为开场齐射或终结敌人的理想选择。
  • 保持神枪手技能的3回合冷却时间。这迫使你在决定何时使用强力射击时必须谨慎选择。
  • 忽略典型的狙击手视野暴击几率惩罚。这似乎符合主题,但更重要的是,随着狙击手视野的普及,射程这一因素变得比以往更加灵活多变。
  • 暴击伤害加成2/2/4,使狙击手暴击伤害几乎翻倍。三个等级的预期暴击伤害分别为9、12、17。12点伤害可以一击秒杀无面者,但不能秒杀狂战士。17点伤害可以一击秒杀大多数基本敌人,但在指挥官难度下无法一击秒杀执政官、安卓人、守门者和机甲。
  • 要手动调整这些数字,请编辑 XComModDeadeyeToHeadshot.ini。

兼容性:

  • 这仅修改了神枪手能力,因此只要没有其他模组覆盖 X2Effect_DeadeyeDamage 类,就没问题。
  • 此模组可以安全移除。移除只会将神枪手技能恢复至原版形式。
  • 此模组为非常规、磁性或光束武器类型提供固定的+2暴击伤害加成。

待办事项:

  • 新技能描述的国际版本。目前只有英文翻译。