额外黑暗事件

额外黑暗事件

为游戏添加额外的黑暗事件。需要开始新游戏才能生效。

游戏玩法

注意:需要开始新游戏才能使新的黑暗事件生效。

ADVENT 已经厌倦了 XCOM 自发发展出新的、甚至更危险的能力,并一直在制定新的计划来对抗 XCOM 的进步。

这些包括:

  • 复仇者号监视:每次任务都有 50% 的几率生成一个 UFO,试图追捕复仇者号。
  • Alien Worm:情报减半,医疗、灵能和试验场装备的工作效率大幅降低。
  • 高级 UFO 猎手:类似于猎杀 XCOM 事件,不同之处在于一旦激活,它必定命中。
  • EOD 护甲:为部分 ADVENT 士兵提供爆炸防护技能,使其获得一点护甲值,并对爆炸伤害提供 66% 的减伤。如果安装了手榴弹伤害衰减模组,可能会导致非常不便的情况。
  • 闪电药物:ADVENT 在其士兵身上尝试实验性药物治疗。在少数有效的案例中,他们将获得闪电般的快速反应。也就是说,他们将获得“闪电反射”技能。当 RNGesus 决定给眩晕枪兵赋予闪电反射时,可能会引起大量痛苦。
  • 全息瞄准弹:经过改造的智能弹药,其功能类似于全息瞄准天赋。如果让军官同时进行标记,肯定会造成极大的痛苦。
  • 特种部队激增:ADVENT 将特种作战单位整合到其主要野战行动中,使 XCOM 面对一些拥有类似能力的单位。单独来看,新增的能力并不太糟,但如果你最终让它与一些黑暗事件组合,这可能会对你的行动造成严重损害。
  • 危险品防护装甲与心灵屏蔽黑暗事件!ADVENT 现在有机会对你们的战争罪行手雷和弹药免疫,并且他们与外星人现在可以部署他们版本的心灵屏蔽,以对抗你们的心灵操作和闪光弹。
  • 永久黑暗事件!这些只有在最大厄运状态下才有可能生效,但与普通黑暗事件相比,它们被添加的几率非常高。
    • 这些目前包括恐怖单位(无面者、狂战士和毒蛇怪),以及一个永久化身在任务黑暗事件中。
  • Viper Rounds 事件的变体,包括游戏中所有其他回合。现在 ADVENT 可能会点燃你的部队,造成更严重的暴击,穿透你的 EXO/WAR 套装护甲,并且整体上拥有更好的瞄准能力。
  • 压倒性力量,激活时在任务中添加多个赛克托波德小队。
  • 狂战士包!就像无面者和虫群一样,一旦你首次遭遇这些单位,现在可以在非报复任务中部署它们。部署时以 4 个为一组。
  • 防暴控制!意识到 XCOM 似乎多么憎恶这些单位,ADVENT 可能会决定开始组建几乎全由眩晕枪手组成的额外小队,并将它们部署在他们认为 XCOM 可能试图干预的行动中。然后你意识到他们决定在其中加入一名盾牌兵。
  • 早期化身部署!策略方面的事情已经拖延了一段时间?也许让事情一直拖延到……我不知道,大概九月份左右?
    • 虽然你的努力将始终阻止“化身计划”目标的大规模生产,但低速率初始生产仍然存在,并且最终,如果 XCOM 持续足够长的时间而没有倒下,他们将开始考虑将这一方面推向战斗部署。如果这个项目最终出现,你或许不应该让它通过。

未包含

  • 高度警戒。此事件来自真实隐蔽,你需要查看该模组的页面以了解如何关闭它。
  • 扩展了 X2StrategyElement_DefaultDarkEventsX2HackReward,但未进行重写。同时对 XComMissions.ini 中的 MissionSchedules 部分进行了重大修改,很可能与同样修改该 .ini 文件部分的模组不兼容。
  • 有一个可调整的 .ini 文件,名为 XComDarkEvents.ini。位于 (XCOM 2 安装目录)\steamapps\workshop\content\268500\626109271\Config

感谢 S. Flo 制作了自定义的黑暗事件图像!

感谢 thunderbeast 制作了韩语本地化版本!

感谢 Klavi 制作了俄语本地化!