未知敌人瞄准掷骰

未知敌人瞄准掷骰

将命中/暴击/闪避恢复为独立的掷骰,就像在XCOM: EU/EW中一样。

游戏玩法

将命中、暴击和闪避的掷骰分开。

士兵对重型掩体+援助协议中的人拥有100%暴击的日子已经一去不复返了,因为在XCOM 2中,命中、暴击和闪避共享一个掷骰,所以如果暴击几率高于命中几率,只要目标无法闪避,就总是暴击,闪避受到的影响较小,因为闪避掷骰是基于闪避属性 * 命中几率计算的。

简而言之:默认情况下,10%命中率加10%暴击率意味着你10%的射击会暴击,0%为普通命中,90%会未命中。

使用此模组,10%命中率与10%暴击率意味着1%的射击会暴击,9%为普通命中,90%为未命中。

根据此模组的默认行为,暴击时不会进行闪避判定,这可以在ini配置中自定义。启用HYBRID_CRIT_DODGE后,将同时进行暴击和闪避判定,若两者均成功则视为普通命中。

警告:与任何XCOM 2模组一样,启用模组时保存游戏将导致该存档仅在模组启用时才能正常工作。由于这是一个使用现有模板的调整模组,禁用模组后不应缺少内容,因此,如果您决定禁用此模组,目前您需要使用此模组来修复问题:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619141883

有问题?先按照这个指南操作!它可能会解决你的问题(适用于所有模组)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625230005

兼容性说明: 此模组覆盖了X2AbilityToHitCalc_StandardAIm、X2AbilityToHitCalc_StandardMelee,可能与覆盖相同类的其他模组不兼容。[与"无暴击闪避"完全不兼容,请仅选择其一]

使用 default.SimpleStandardAim 的自定义能力也将无法从此次变更中受益。(我无法重写 default.SimpleStandardAim)但您可以将它们的模板名称添加到 INI 文件中以强制执行此行为。