没有暴击闪避

没有暴击闪避

如果暴击 + 闪避*瞄准 > 瞄准,则暴击优先于闪避

游戏玩法

修复了暴击机制,使其优先于闪避,这意味着100%暴击对抗100%闪避现在会触发暴击,而不是闪避。

这只是改变了暴击判定的优先级,所以如果你的暴击率不够高,无法完全覆盖闪避几率以至于没有机会进行普通攻击(无暴击,无闪避),即命中率 - (命中率 * 闪避几率) - 暴击率 >= 0,这个模组将不会产生效果,但至少它消除了100%命中、100%暴击却被闪避的奇怪情况。

闪避机制对某些玩家来说令人沮丧,因为你无法得知其触发概率,且没有直接的反制手段(除了像灵魂之火这类必定命中的技能)。此模组允许你通过叠加暴击几率来对抗敌人的闪避能力。

注意:在XCOM 2中,蹲伏不再提供对致命一击的免疫,而是采用50%的闪避率,如果防御足够高,这在一定程度上可以避免致命一击,这个模组将移除这一优势,使蹲伏变得相当无用。

警告:与任何XCOM 2模组一样,启用模组时保存游戏将导致该存档仅在模组启用时才能工作。由于这是一个使用现有模板进行调整的模组,禁用模组后不应缺少内容。因此,如果您决定禁用此模组,目前您需要使用此模组来修复问题:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619141883

Problems? Follow this guide first! it may solve your problems (applies to all mods) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=625230005

兼容性说明:

此模组覆盖了X2Ability_WeaponCommon、X2Ability_Gatekeeper、X2Ability_SharpshooterAbilitySet,可能与覆盖相同类的其他模组不兼容。[与Enemy Unknown Aim Rolls完全不兼容,请仅选择其一]

使用默认SimpleStandardAim的自定义能力也将无法从此更改中受益。(我无法覆盖默认的SimpleStandardAim)